Haciendo la plancha

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Último día del año y cosas para agregar...

Hace algunos días que aprovecho el mucho tiempo libre que tengo todo lo que más me gusta hacer: leer y escribir. Bueno, leer no tanto porque me colgué, a excepción de algunos comics que redescubro para meterme más en el mundillo (de nuevo).

Dos cuentos cortos en un par de días, y también varias ideas para guiones o para Ojos de plata. Lamentablemente no pude organizarme para seguir esta novela. Día tras día pasaba algo: me quedaba dormido, aparecía algo a último momento con amigos, o esto o aquello. Y también un guión con el que me obsesioné, que me costó más de lo esperado. Está basado en un cuento propio, de terror, y descubrí que resulta más difícil adaptar que escribir directamente para comic. Y como no me gusta empezar algo sin terminar lo otro... Todavía andamos en eso.

Así que el poco tiempo que tenía me quedaba con el guión, incluso ahora que tendría que estar leyendo la novela y cambiando cositas acá y acá. Lo cual me recuerda que el 5 tengo que entregar mi nota para la revista Unreality. Así que... la p**a madre!!!

Pero bueno, son gajes del oficio. Después de todo tengo la suerte de poder seguir escribiendo algo que me gusta. Así que ahora cuelgo el guión y esta tarde dale que te dale con la teclitas de la otra compu... Porque esta se va a fundir de tantas cosas que hace.

¿Que suma todo? A ver...
  • en rol, escribí mucho (incluyendo el concurso de Derol) pero nada concluyente, sobre todo porque no pude testear ni nada de eso. Quedan varios juegos que quiero desarrollar más pero no tengo tiempo para hacerlo. DESAFIO no tuvo mucha recepción, al parecer, en SAS, no culpo a nadie, estamos todos ocupados... pero igualmente tengo una sensación que detallaré más adelante.
  • en cuentos, pues de los tres libros planeados (fantasía, ciencia ficción y terror/suspenso) el de ciencia ficción es el que va más adelantado, con más cuentos terminados y más empezados (algunos de los cuales, tengo que decir, no tengo ganas de terminar y creo que nunca lo haré porque ya no me gustan tanto). Los de terror y suspenso me gustan, son pocos pero lindos. De fantasía tengo pocos, pero todos también me gustan. En fin, espero poder avanzar mucho este año con los que me quedaron colgados, algunos de los cuales prometen. Vacaciones, a mí!
  • en novela, no logré mi primer objetivo de terminar Ojos de plata en diciembre, pero ya aprendí que eso no debe desanimarme, eso pasa y no perdí ningún contrato (ojalá ;D). En enero sé que lo terminaré, o incluso si es en febrero, no tengo problema.
  • en materia profesional, muchas cosas lindas.... conseguir tutora para la beca, y qué tutora! Y además más proyectos en la facultad... y algo me dice que publicaré/disertaré sobre varios temas este año... Temas frikis, muy interesantes...
  • y la otra gran sorpresa, por lo lindo y por lo inesperado, es Pencilvania, mi querido grupo de comics, el cual espero que todos aprendan a conocer pronto. Guión por aquí, guión por allá... yo guionando comics. Algo que nunca hubiera esperado.
En fin, creo que se ve mucho todo lo que hice durante el año. No puedo lamentarme ni arrepentirme de nada, y eso es decir mucho. El año que viene espero cosechar todo esto que acá está sembrado.

Episodio 1 - Volando bajo

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Habiendo ya presentado los personajes de mi campaña, solamente me queda comentar lo que hicimos la primera partida, del domingo 23.

Lamentablemente JMO no podía venir así que tuve que adaptar algunos sucesos que presentaban al personaje. De todas maneras mi idea no es que todos "se reúnan en una taberna" sino jugar unas cuantas sesiones con ellos cada uno por un lado, hasta que se vayan uniendo, antes o después, por diversas cuestiones, algunas de las cuales no están en sus manos.

Pues a ver, vamos a empezar... El torneo de swoopbikes ha comenzado, y en su primera participación Deuz no hizo un buen papel. De todas maneras tomó su transporte hacia Bestpar, el siguiente planeta, la siguiente carrera. Un mundo nevado cubierto de extraña vegetación, con muchas zonas montañosas y lagos congelados. Como siempre, su transporte era un contrabandista con una pequeña nave, cortesía del sponsor del torneo, un hutt conocido como Joom, y conocido (pero no precisamente buscado) señor del crimen local.

El problema es que antes de empezar el salto, son atacados. El carguero es una carcacha con un solo cañón blaster en torreta, el cual es rápidamente ocupado por Deuz. El piloto PNJ hace lo que puede. El combate está algo parejo, con los cascos de las naves resistiendo. Pero la otra nave tiene dos torretas y eventualmente logran su objetivo: dañar seriamente el hiperimpulsor del carguero. Luego de eso y con una maniobrabilidad superior, logran pegarse a la nave y comenzar el abordaje.

Deuz y el piloto se parapetan en unas cajas en la parte que separa la sala de pasajeros de la cabina. Luego de un par de disparos, Deuz con gran suerte logra derribar con un disparo a uno de los atacantes, dejándolo incapacitado. El segundo, sin embargo, aparece por sorpresa y saltando por sobre la barricada improvisada, comienza una pelea con el piloto, por la posesión de su blaster. La pelea se desarrolla en la cabina, y Deuz duda sobre si disparar y herir a su camarada o dañar los controles. Va a revisar al herido, pero sigue fuera de combate. Entonces vuelve y se arriesga a meterse en la pelea, ante la insistencia del piloto. Logra tomar al atacante el tiempo suficiente como para que su compañero lo golpee; luego de manera inmisericorde el piloto le dispara en la cabeza cuando cae al suelo.

Resuelven no matar al asaltante herido, pero a todo esto les llueven disparos desde el agujero de abordaje. Deuz los responde sin demasiada puntería. Luego escuchan que se cierra una escotilla en la otra nave; van a separarse y ellos tienen un agujero en el casco!!! De manera que mientras el piloto trata de arreglar algunos asuntos en la cabina, Deuz hace que su unidad R5 suelde el casco lo mejor posible. Antes de que la nave enemiga desaparezca, el padawan puede hacerle algunos disparos pero ninguno logra su propósito, y la nave desaparece.

Regresan al planeta de origen y tal como temían, el hiperimpulsor está frito. Por lo tanto tienen que cambiar de nave y de piloto, y aquí aparece Cassius con su Gymsnor-2. Lamentablemente como el jugador no estaba no pudimos rolear nada, pero de todas maneras la partida para ese punto se terminaba por cuestiones horarias.

Por otra parte, Dorkam y su compañero forajido estaban en Bestpar, ya que forman la fauna local de maleantes de lo que yo llamaba cordialmente "Villa Escoria". La ciudad de Kund, una mezcla de barrios bajos y lugares un poco más turísticos y desarrollados construida sobre la ladera de una montaña nevada.

Allí en una taberna de medio pelo han estado consiguiendo trabajo todos estos días. La siguiente carrera se acerca a la ciudad y la actividad, tanto legal como ilegal, se ha acrecentado muchísimos con los turistas, apostadores, "accidentes" y demás cosas buenas y malas. En los días previos han cosechado una buena cantidad de créditos.

Ese día la primera misión para Dorkam es muy sencilla: un extraño le da un holodisco que debe ser entregado a cierto corredor de carreras que ya está en la ciudad. Los dos hacen lo que no deben, que es mirar su contenido. En la grabación un alien habla mucho sobre las malas consecuencias que puede tener el éxito en la carrera para ese corredor. Luego de entregarlo reciben 150 créditos, que no es demasiado, pero era un trabajo fácil... ¿o no?

Pero el día recién comenzaba y todavía tenían mucho por delante. A poco de volver a la taberna otro recién llegado los llama a un privado y les encomienda un trabajo más acorde a sus capacidades. Resulta que hay un cierto empresario que ha venido con su hija a ver la carrera y pasar unos días de descanso en los hoteles de lujo de la cima. Pues bien, que ese empresario ha recibido un préstamo de alguien, y no lo ha devuelto completo... Y no estaría mal que tuviera un accidente como advertencia. Nada grande, nada de blasters, ni de muertes ni de heridas. Algo llamativo pero no tanto. Sean creativos muchachos... y recuerden que si hay blasters, muertes o heridos, o algo demasiado grave, pueden ver reducidas sus ganancias...

El grupo pasó un buen rato discutiendo opciones, hasta que resolvieron algo totalmente diferente a lo que yo pretendía plantearles. Es decir, pensé que irían para otro lado, pero ya estoy acostumbrado a esto. En fin, resultó divertido.

Dorkam y su compañero comenzaron a averiguar en el hotel de lujo sobre el huésped. Claro que no querían llamar mucho la atención, y aprovecharon una conversación oída al azar para sacar más datos. La víctima estaba de paseo con su hija (y aquí yo pensé que irían a seguirlos, pero no). Con algo de persuasión y créditos el forajido logró asusta suficiente a otro botones para que les dijera qué habitación era la del empresario. Mientras tanto Dorkam estaba en los barrios bajos completando la otra parte del plan: robar un repulsor sin despertar muchas sospechas.

La idea era, básicamente, estacionar el aparato en la habitación del empresario, para no tener que pagar el valet. Pues bien, que teniendo localizado el lugar, Dorkam tiene que hacer ciertas maniobras para no perder el control del repulsor, que es una lata vieja. A último momento no logra controlarlo totalmente y pierde un poco el blanco. El repulsor se estrella no de lleno en la habitación sino cerca del suelo, casi en la línea del techo de la habitación de abajo. Claro que Dorkam ha usado su jetpack para salir de allí... en condiciones lamentables, porque saca un 1 en el wild die y una tirada mala. Aterriza sobre la nieve y rueda colina abajo por varios metros, aunque no resulta herido. Eso sí, hay que caminar 3 kilómetros para encontrarse con su amigo, ya que no quiere llamar la atención de nuevo con el jetpack.

Al llegar a la taberna ya todos habían escuchado la noticia del "accidente". El empleador quedó encantado y les pagó el monto completo. Algo cansados, deciden ir a gastarlo al mercado negro de armas y compran algunas granadas y un par de detalles más. Luego regresan a la taberna para conseguir más "trabajos"... y ven que está llena de corredores de carreras y fanáticos que piden autógrafos, así como de apostadores. En ese momento llega Deuz, que ha llegado hace poco y ha dejado a su droide cuidando su swoop bike...

Para ese momento yo tenía argumento pero los chicos tenían que irse. Lamentablemente Ibex tardó más en llegar porque venía en moto y había una lluvia torrencial, y él viene de lejos para jugar, así que no podía pretender que se arriesgara a un accidente. Y dio la casualidad que Federico llegó más tarde por un problema de último momento; entre terminar personajes y esa demora empezamos como a las 1630 o 1700 así que no estuvo mal. Para la próxima me gustaría empezar a las 1530, así hasta las 1900 queda mucho más tiempo.

Nos juntamos este domingo 30 para seguir, y creo que JMO ya puede. Así que va a estar muy movido, sobre todo porque al día siguiente es la carrera...

Nota 1: voy a poner los números así para facilitar la lectura más adelante, sobre todo para los que, como Bart Simpson, no prestaron atención ese día en clase.
Nota 2: no puedo resistir ponerle subtítulos a las entradas.
Nota 3: entrada nº90 del blog!!!

Episorio 0 Returns

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Relanzando estos días la antigua campaña perdida, nunca comenzada, ahora con una mezcla de reglas de la 1º y la 2º edición revisada de la versión de WEG. Así que me pareció interesante presentar a los personajes:

El primer lugar, el sobreviviente de la vuelta anterior. Aquí les dejo el extracto de lo que decíamos entonces sobre él:
Mi amigo, yo ya sabía, deseaba hacerse un Jedi, ya que es muy fana de los videojuegos como el KOTOR. Como nadie más quería ir por ese lado yo no tuve problemas y le dejé, y fuimos trabajando una historia que tenía ya pensada. Su personaje tenía unos 15/16 años cuando sucedió la Gran Purga. Ya era padawan de un Jedi, lo cual explicaría que tuviera su lightsaber y supiera usarlo. En el momento de la Orden 66 estaban en una misión encubierta en un planeta lejano, de manera que evitaron a los clone troopers como pudieron, y al enterarse de lo que estaba pasando, se escondieron. Sin embargo (esta parte de la historia la dejé para que la desarrolle el jugador) eventualmente su maestro y él fueron descubiertos, y él se sacrificó para salvar a su aprendiz. Desde ese momento el personaje se hace pasar por un corredor de carreras (del tipo de las de Episodio I pero de categoría inferior), porque le gusta pilotar y así puede ganar algo de dinero de manera legal. En sus tiempos libres, sin embargo, va recorriendo mundos tratando de continuar con su tradición, solucionando aquí y allá problemas de todo tipo, sin buscar nada a cambio. Actualmente tendría unos 32 años.
En fin, Federico se hizo entonces un padawan avanzado, en lugar de un jedi posta (Deuz). La idea era que estaba por ser ascendido de rango pero le faltaron algunas materias, digamos. Ninguno de los dos templates del juego me gustó: por ejemplo el Jedi fracasado tenía lightsaber y sabía usarlo pero el Jedi Menor no tenía ni la habilidad ni el arma, o cosas así. Así que refundí todo y lo adapté a la historia, usando la idea del Jedi Fracasado. El personaje entonces tiene el arma pero no mucho conocimiento de La Fuerza, solamente 1D en Sentir y Controlar y dos poderes. Su Maestro fue muerto por Inquisidores, y como habíamos arreglado antes, desde entonces él se dedica a correr carreras de moto-repulsores (swoops). Además de eso lo tiene una droide R5, una carcacha que le sirve para reparar su nave. A ver que suerte tiene en el torneo.

El segundo personaje es el de Ibex, quien armó un cazarrecompensas (Dorkam). De joven perdió a sus padres, también cazarrecompensas, quienes no volvieron de una misión peligrosa. Él sospecha que fueron tomados como prisioneros o que luego fueron vendidos como esclavos, pero no tiene de momento ninguna prueba ni sospecha firme. Desde entonces ha ido acumulando experiencia y dinero en pequeños trabajos. Su principal objetivo es ligarse a un gremio de cazarrecompensas y hacerse legal, digamos. Aunque puede aceptar trabajos menores, su idea es escalar en la profesión. En principio iba a darle una nave en lugar de parte de su equipo, pero al ver que era mucho equipo prefirió quedarse con el jetpack, armadura, blasters, etc. No lo culpo y me sirve más para la historia, porque de otra manera iba a haber dos naves en un grupo de tres, lo cual me lleva a...

El tercer personaje, el de JMO (Cassius Rudrik), es el que plantearía la movilidad, ya que es un contrabandista con un pasado bastante poco común para la profesión. Era un burócrata con familia, y una vida estable en una profesión aburrida... Pero yendo al nacimiento de su tercer hijo, un maniático casi lo mata a tiros de blaster, lo cual constituye para él una experiencia muy particular. En parte por motivos que ni siquiera él comprende, abandona a su familia y su vida, y totalmente desencantado de todo sale a vivir de lo que puede. Eso lo hace recalar en el submundo del crimen, comenzando a manejar una nave arruinada para transportar cosas que él duda que sean legales. Lentamente se va sumergiendo más y más...

No tenía planteado ningún personaje más, pero el domingo pasado Ibex apareció con un amigo, así que se hizo personaje y a jugar. Una de las grandes virtudes del sistema D6, mucha rapidez para hacer personajes. En fin, no sé si seguirá jugando pero creo que pasó una buena tarde, algo que contaré más adelante. Su personaje es un forajido (outlaw), pero no hemos establecido todavía una historia más allá de eso y el hecho de que conoce a Dorkam y han hecho trabajos en grupo.

Y vuelta a empezar de nuevo

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Bueno bueno, llegar llegué... dejé DESAFIO por un buen rato. Y volví a retocar cosas de Ojos de Plata, y también escribí un cuentito el otro día y empecé otro.

Pero lo que toca ahora (fanfarria) es que empezamos de nuevo con Star Wars. Ayer vinieron 2 de los 3 jugadores (Ibex está estudiando como chango). Hicimos personajes en poco tiempo, ya que la mayoría de las cosas ya estaban conversadas y decididas. Lamentablemente uno se tenía que volver pronto, si no jugábamos un ratito roleando lo previo a la partida.

De todas maneras me quedo contento, y mejor que no jugamos porque me queda tiempo el viernes y sábado que viene para planear directamente el comienzo, y arrancar con todo el domingo (Ibex ya confirmó). Creo que es la buena noticia de la semana :D

Mi intensión es seguir acá un Actual Play, es decir, ir contando lo que pasa partida por partida, un poco como si fuera un relato pero sin dejar lo rolístico por fuera. Así que sigan sintonizando.

Creo que llego...

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Estos días estuve recuperando la creatividad e inspiración de hace rato.

Por un lado, creo que llego a terminar la versión alfa de DESAFIO, en poquito tiempo. Casi sin darme cuenta estas semanas pasadas fui llenando los huecos del sistema y las cosas que me costaban. Ahora dependerá bastante del feedback que haya en SAS y de otras partes. Quiero hacerlo pronto porque después a fin de enero llegará, posiblemente, el concurso de diseño así que no quiero mezclar en la lista dos cosas.

Con respecto a los comics estoy contento, hoy terminé de cambiar un par de cosas a una parte previa al guión que ya había terminado. A ver a ver, explico... hice 5 páginas, después pensé en 5 más para agregarle antes, así que ahora escribí el segundo guión que es el que va primero. Por suerte se empalma bien, solamente cambiar algunos textos. En esta semana mi dibujante lo tiene.

Ah, me olvidaba, Pencilvania ya tiene logo!!! Pencilvania es el grupo donde hacemos comics, aclaro. Vamos avanzando en varios temas a la vez.

Otra cosa que se me ocurrió ahora son cuatro historias cortas para dibujar de manera muy particular, después contaré. Si el tema gusta tendré a tres dibujantes armando mis guiones. Quiero quiero!!!

Y escribiendo... poco y nada. Pero ya decidí cómo hacer algo en Ojos de plata que me traía problemas. Ya sé que se me demoró todo, ahora la fecha de terminar es más hacia febrero, y esa sí la voy a cumplir.

Biblioteca Tolkien: an unexpected arrival

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Hoy suena el timbre, veo que es el cartero... y otro paquete más de la Biblioteca.

Me había acostumbrado a recibir los paquetes con un mes de retraso (tienen fecha del 25 de un mes y llegan el 25 del mes siguiente). Pero parece que después de algunos problemas internos lo han solucionado. Recibí hace poquito, como el 27, un paquete, y ahora, 3 de diciembre, me llega el otro. Así que fue una sorpresa muy linda pero totalmente inesperada.

Como siempre me puse a ver pedazos de las películas que regalan con la oferta.

El único pelo en la sopa es, una vez más, el maltrato que veo en algunos libros. No gran cosa, pero me molesta un poco. Primero me gustó mucho la bolsita plástica individual para cada libro, la cual corto y uso como folio de manera totalmente religiosa y maniática. Pero tiene sus inconvenientes: al sellarla al vacío, muy fuerte, dobla las puntas de la tapa dura (que no es tan dura). Eso se soluciona fácil, con un poco de mano firme pero suave, afortunadamente. Pero no me gusta estresar así a mis pequeños.

El problema principal es el hecho de que los libros vengan por el correo en sobres plásticos no-rígidos. Los golpes a veces me dejan mal parado, cuando saco un libro hermoso y veo marcas indebidas. Puedo aceptar pequeños errores de impresión o armado, que son naturales: arrugas en la cubierta, pequeñas decoloraciones, etc. Nadie es perfecto y no son TAN maniático. Pero los golpes son cosas del traslado y de un manejo poco cuidado. Y eso sí me molesta, porque se puede mejorar.

Hoy uno de los libros llegó con más que eso. Como dije antes, afortunadamente las tapas son de un cartón no muy duro y los golpes se pueden enderezar, casi siempre. Pero esta vez hay un desgarrón en la parte superior del lomo, a un costado. Eso ya no es del golpe, parece ser algo más.

Ojo, que no me puedo quejar de la oferta ni del servicio. Realmente es muy bueno todo, y si ahora vuelven a ponerse al día (en un comienzo no hubo demoras en las entregas), tanto mejor. Hace dos meses, cuando me llegó un libro con hojas fuera de lugar, me hicieron el cambio sin ningún problema. Y la atención personalizada es muy buena.

No voy a pedir más calidad a los libros: por el precio que tienen, la calidad es hermosa, insuperable. Pero sí creo que puedo pedir al menos que los envíen con un poco más de cuidado, o que por lo menos, si es necesario, me cobren un poquito más por mes para asegurarme un embalaje mejor. Lo pagaría sin problemas, porque el producto lo vale.

Cámara lenta, y acción

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Cuando uno está deprimido, y se deprime más viendo la mediocridad de ciertos foros de Internet, y después se deprime más porque cree que sus intentos de salir de la mediocridad son mediocres, algo hay que cambiar.

Ayer empecé tímidamente algunos cambios en cómo encaro las cosas en mi vida, muy pequeños, pero estos días hay muchas oportunidades de hacer cambios más grandes. Así que trataré de aprovecharlos. Algo peor, no creo que salga.

Estos días estuve muy saturado, realmente muy saturado con muchas cosas. Estuve saltando de acá para allá, tratando de no sufrir, perdiendo mañanas enteras en trámites tontos, yendo de computadora en computadora para hacer cosas para otra gente y, en los huecos, para mí mismo. Estuve tan saturado que tuve que dejar la actualización de diciembre de mi sitio, postergar Ojos de Plata para enero/febrero... Lo primero porque no llegaba y no quería hacerme mala sangre (eran artículos muy grandes y muy poco tiempo). Lo segundo por un pequeño bloqueo de autor (no puedo llenar el hueco del capítulo 10!!!) y porque sencillamente decidí seguir con el tema de los juegos de rol, un rato más.

Después de mucho insomnio y meditar acá y allá, me di cuenta de que estoy mal no tanto porque no tengo trabajo ni plata para comprar las cosas que me gustan (libros, películas, comics... cosas que de todas maneras no tengo tiempo para leer/mirar porque me esperan como una docena de libros...). O para ayudar a la familia, o para comprarme otras cosas que también necesito (y más urgentemente). No, estoy mal porque apunto alto y los fallos me ponen mal. Estoy mal porque este año se me pinchó una oportunidad genial para una beca, y sobre todo estoy mal porque tengo muchas cosas en el aire, en proceso, pero nada terminado. Estoy siempre haciendo algo, pero nunca lo termino. Estoy en el aire, literalmente.

En ese sentido, me di cuenta de porqué DESAFIO se me apareció como algo más urgente que Lágrimas Nocturnas. No puedo armar dos juegos de rol a la vez, y mi cabeza lo sabía mejor que yo. Así que ahora uno está bastante más desarrollado que el otro. ¿Misión? Terminar una versión alfa para diciembre, y por primera vez dejarla para que la gente de SAS la comente. Así daré por terminada al menos una fase, a la cual seguirán otras.

Me tomaré vacaciones de Casus Belli en diciembre, enero y febrero, también vacaciones de otras cosas, y me encerraré (como hace unos años, cuando publiqué mi primer artículo en el anuario de la facultad) día y noche escribiendo y leyendo. Extraño eso.

¿Porqué cuento muchas de estas cosas? ¿E inauguro en este blog la etiqueta "experiencias"..? Porque una parte de no terminar las cosas que empiezo es justamente, no mostrarlas. Este blog empezó un poco así, para que no todo lo que escribo quede en mis pantallas y mis hojas de papel, pero quiero profundizarlo. Y ahora, supongo, es el momento.

Ahora que hay gente que dibuja lo que escribo (gracias Fernando por el dibujo del otro día, nunca pensé que dos personajes míos salieran tan bien). Ahora que hay gente que leyó (y leerá, calculo) mis locuras de rol. Ahora que recién mandé ocho capítulos de Ojos de Plata a algunos amigos para que me den su opinión. Ahora que tengo realmente gente con la que puedo hablar de ciertos temas; ahora que veo que no soy un extraño.

Ah, bueno, todo eso... y hoy me senté frente a la computadora con una manzana pelada, comiendola sin cortarla, cosa que no hago desde hace años, y bueno, como no podía teclear, me puse a cambiar el blog. Así que encontré este lindo skin que me gusta mucho, porque refleja la esencia del nombre del blog. Me gusta mucho estar escribiendo en el aire lleno de espuma del mar cuando choca contra la costa.

¡Hay esperanza!

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Hace poco Ibex se cambió de trabajo a uno que le permite rolear. Excelente noticia porque sigue enganchado con la idea de jugar SW, así que bueno, conseguimos tercer jugador... Eso renueva las esperanzas de poder empezar a jugar, al menos el año que viene.

Ahora mucha gente está estudiando y ocupado con esas cosas de fin de año, pero ya veremos, terminaré el año muy contento si logramos hacer los personajes antes de brindar en las fiestas.

Por lo pronto, como los jugadores no tienen tanta idea del universo de SW, lo que hice fue un archivito de pocas páginas con lo básico: economía, razas, cómo es el imperio, tipos de personajes, la Fuerza, la Alianza Rebelde, etc. De esta manera les dejé muchos "enganches" para "colgar" a sus personajes en diferentes problemáticas. Espero que les sirva, también, para recordar pequeños detalles de las películas.

Pienso todavía en comprarme Saga Edition para el año que viene; si alcanza la plata, también el libro sobre naves que salió hace pocos días. Pero por lo pronto, será un híbrido entre 1º y 2º edición (expandida y revisada) de WEG. Y ya hago planes para comprar los manuales viejos que existen cerca mío.

Sobre este tema, surgió un pequeño debate en SAS, sobre si las ambientaciones condicionan los sistemas, sobre si pueden existir ambientaciones y libros con campañas y aventuras pero que sean genéricos, sin reglas, para cualquier juego. Yo creo que depende, habrá casos especiales en donde se dificulte, pero creo que sí. Al menos, para cómo me gusta a mí dirigir, y cómo quiero profundizar el estilo que estoy creando, me parece que sí.

Repasemos: voy a comprar manuales de 1º edición, jugar con parte de la 2º edición, y si puedo el año que viene compraré Saga Edition... y seguiré usando esos manuales. ¿Qué pasó? Eso pasó. Que me di cuenta de que en los manuales de WEG la parte de las reglas son pocas; todo es descripción, contar cosas. Cómo es tal nave, las desventajas de cada arma, los precios, cómo es tal robot. El sistema es tan sencillo que puedo inventar las stats comparando: si un blaster "XV-21" tiene 4D de daño, y veo que aparece otro que el libro dice "es más pesado que el XV-21", le ponés 5D y listo. ¿Para qué complicarse la vida?

Más allá del coleccionismo, porque creo que los libros de WEG son impresionantes, son joyas, son biblias de SW, me dará la libertad necesaria, justa e imprescindible, para crear historias. Estoy ansioso para empezar a dirigir por todo esto: por primera vez lo veo como un reto pero sin la responsabilidad dura de tener que respetar ciertos tipos de reglas.

Otra vez tarde

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Hace como un mes que empecé con esto, estoy super emocionado y entusiasmado, y recién ahora digo algo en serio... todo lo cual marca lo jodido que estoy de tiempo y, a veces, ganas de estar frente a la compu.

Sí, estoy guionando comics. Algo que quise hacer desde hace 12 años, cuando descubrí los comics en la secundaria, de manos de un amigo que también dibujaba. Claro, yo escribía, y así nacieron las ganas, pero nunca hicimos nada serio (un par de páginas de carpeta con bocetos y algo que explotaba, la tengo grabada en la mente).

Así que es la primera vez que hago algo en serio. Como todo lo que me pongo a hacer ahora. No estudié nada (de hecho lo único que hice en preparación a todo el tema fue asistir a una charla de Lara Maruca que dio en Leyendas 2007, que me sirvió de mucho, realmente, para juntar lo que yo sabía de autodidacta nada más). De todas maneras, siempre escribí cosas, es como un género nuevo que estoy descubriendo.

¿Cómo pasó todo? Mágica Rosario. Hace como un año y algo me reencontré en el colectivo con un compañero de la primaria que dibuja. Cada tanto nos encontrábamos de nuevo en el colectivo y me fue contando sus proyectos, y yo los míos. Eventualmente cambiamos mails y me comentó que él y dos dibujantes rosarinos más necesitaban guionistas para hacer algo serio. Estaban buscando guionistas, así que me metí.

Nos juntamos como ocho una tarde en casa de uno de los dibujantes, y de ahí, todos los jueves hay reunión, con asistencia casi perfecta de todos, mucho trabajo, charla en serio, etc. Ya casi tenemos logo, todos están dibujando ya un guión armado, ya tenemos los bocetos de personajes, etc. En un mes, sí, somos gente seria y queremos meterle pata, tener ya listos los comics para primeros meses del año que viene, empezar a entintarlos, etc.

Me entusiasmé mucho, en serio, y todas las reuniones me entusiasman, aunque ya bajó un poco la espuma. Para que se hagan una idea, el viernes siguiente de la primera reunión, a la mañana, me senté y escribí mi primer guión, decantando una idea corta que no encajaba como cuento. La cosa va de vampiros, pero bueno, tiene sus giros. Más allá de una correción de una página, es el guión que ya está dibujando mi compa de la primaria.

Como no era nada raro, la idea terminó germinando una selva y ya tengo ideas de guiones para una precuelita y una continuación, además de spin-offs de los personajes principales. Todas están pensadas como historias cortas, de 5 páginas, para ir carreteando antes de volar, digamos.

Sinceramente, no les puedo explicar la emoción, la sensación que tuve el jueves pasado cuando terminé de aprobar los bocetos de personajes... Ver como una persona toma tu descripción, te pregunta pequeños detalles y en unos 10 minutos, tenés enfrente tuyo una página que te muestra ese personaje que tan entrañablemente dibujaste, pero con palabras... es algo único, que espero seguir experimentando. Recién van dos personajes para esta historia, y tengo otros que son también muy interesantes...

Más adelante sigo contando, mañana nos juntamos como siempre, y a ver qué trajo mi dibujante. Esta noche lo llamo para joderlo :D

Comentarios de una tarde perfecta

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Bueno, pasó y fue muy linda. Game Day 2007 en Rosario, como traído a ustedes por Sierpes del Sur, club de rol.

Estaba un poco ansioso, en el buen sentido, los días previos. Quería que todo saliera bien. Lo lindo de la buena organización es que, si realmente es buena, uno casi se sienta a dormir durante el evento, porque todo anda solo. Claro que hay que estar despiertos por las dudas, pero ese es otro tema.

Para mi suerte ese sábado no tuve clases en el club, así que sin tener que recorrer toda la ciudad con el paquetote de miniaturas, premios, etc., fue más fácil. Llegué temprano y me encontré con Vincent en el camino, ya habían llegado Ibex y dos de sus jugadores.

El tema fue "donde carajo metemos a la gente", porque el playón de estacionamiento al lado del bar, tan lindo, con las sillas y mesas y sombrillas de marca de helado, era un horno. El día era demasiado bueno. Sol, sol y sol a más no poder. Ibex conocía al dueño así que fue a pedir unos tablones que pusimos en un hueco grande del fondo, al lado de las canchas de fútbol 5. Muy lindo lugar. Yo mientras tanto puse mi puestito de inscripción, cobro de entrada y todo lo demás.

Me había olvidado la gorra, así que la sombrilla bien, gracias. Acá pueden ver el puestito en cuestión, antes que cayera la horda de salvajes trogloditas que eran los jugadores :D No, en serio, toda gente buena onda, la mayoría como ya venían en grupo me asaltaban pagándome entradas con patacones o billetes para los que apenas tenía cambio. Está bien, lo de los patacones no es cierto pero lo otro sí.

La gran mayoría cayó un poco antes o a las 4 más o menos, ya fui cerrando mesas, y después cayó gente más sobre la hora, diez o quince minutos antes de empezar. Así que como los DM habían llegado temprano, ya los íbamos acomodando y se iban conociendo los que no venían juntos.

Para las 1615 ya teníamos todo armado, con tres bajas confirmadas y dos reemplazantes. Ibex se ofreció a tener 4 jugadores y después de algunos enroques geniales de mi parte, a las 1631 di inicio oficial como Dungeon Keeper al Game Day 2007. Que lindo es poder autoponerse un título tan lindo, lo voy a tener en cuenta.

Después vino lo de no hacer nada, como decía antes. Con todo marchando, era cosa de los DM y yo me senté a la sombra a tomar una gaseosita, que estaban muy baratas, y comerme un par de empanadas. Calientes, sí, con ese sol. Con tiempo fui organizando las consumisiones por mesa, hacía de mozo llevando botellas, respondiendo preguntas y vendiendo rifas. Las cuales, por cierto, salieron como churros; incluso en la entrada mucha gente me compró más rifas con la misma entrada, casi sin ver los premios. Eso se agradece, la confianza depositada y todo lo demás.

Para que se hagan idea del lugar, les dejo otra foto. Sí sí, rol, roleros, sol, pasto, canchas de deporte al lado... como les decía a algunos, con estas fotos me tengo que ganar el Pulitzer. Medio en joda medio en serio, demostramos que no solamente podemos jugar en sótanos o lugares cerrados. Teóricamente los personajes estaban en un dungeon frío, sucio, oscuro y cerrado... acá todo lo contrario. Rol y aire libre, paz y amor.

Lamentablemente con el tiempo el clima se fue poniendo peor, como lo contamos en el sitio. Para las 2000, más o menos, levantamos la cabeza y era como El día de la Independencia. Faltaba que salieran las naves alien de esas nubes. Empezamos a apurar a las mesas, algunas hicieron caso, otras no. Al final la mesa rebelde que quedó (tradicional mesa rebelde que dura una o dos o 5 horas más de lo debido) seguía jugando bajo amenaza de lluvia. No captaban la indirecta: primero yo me llevé la caja con premios y todo lo demás bajo techo. Después mandé a la gente que había terminado al bar. Después esa gente fue empezando a llevar sillas. Después empezamos a sacar los tablones y caballetes... Al final ellos quedaron en la mitad del jardín y seguían jugando... si hasta trataron de llevarse el tablón con el tablero encima, para no olvidarse nada... Parecían wargamers, y eso que no tenían que medir milímetros, el tablero venía cuadriculado... Para acelerar el trámite levanté el tablero y lo puse en una mesa, a hacer el sorteo, que ya estaba lloviendo despacito.

Bueno, lo del sorteo y todo lo demás lo habrán leído ya en el sitio, al final esa reseña del evento la pusimos en todas partes. Por eso, con tiempo, quería escribir esta, un poco más personal. Lo bueno de la amenaza de lluvia es que no pasó nada; ni yo ni nadie más quedó varado o mojado o atrapado por un árbol. Lo malo es que nos jodió el tercer tiempo, porque nos podríamos haber quedado como hasta las 11 en ese lugar.

Más adelante cuando Plober me pase las fotos que yo saqué con su cámara (casi fundo la de Ibex y a la de Plober hubo que cambiarle la tarjeta de memoria :D) postearé más fotos de las que están en el sitio oficial del club. Fíjense que ahí hay algunas, otras están en el blog de Ibex y yo postearé otras, así que si se buscan, se van a encontrar. Son MUCHAS, me volví ponja sacándo desde todos los ángulos, cambiándolos mientras caía el sol, a las mesas solas, a las mesas juntas, a las minis, a ciertos jugadores, etc.

Bueno, más adelante comentaré también otras cosas. Espero que les haya gustado tanto como a mí, y eso que ni tiré un dado.

I just can't get enought

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Después de Leyendas y las reseñas que posteé acá, Damián, de RA, me sirvió de enlace con la gente de Unreality, una nueva revista friki en PDF que surge hace poquito. Me pidieron una reseña sobre Leyendas así que tomé lo que escribí acá y agregué algunas cosas más. Y la pusieron en la tapa!!!

La pueden ubicar acá o bajarla directamente.

Espero que les guste y la disfruten, pero apoyen este tipo de iniciativas, que son hechas a pulmón y por lo tanto con mucho amor. Lo digo por experiencia. Ni en pedo me pongo yo a diseñar ahora una revista así, con todos los proyectos en los que estoy metido, pero en el futuro estoy decidido a colaborar en lo que pueda. Pasen el dato y como digo, que la disfruten.

Ya venía siendo hora...

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...de que escribiera acá :D

Me recolgué, lo admito. Pero dejen que explique.

En primer lugar, tengo dos juegos de rol en diseño. Me colgué con la explicación que tenía que hacer sobre Lágimas Nocturnas, así que se las debo. Pero la tengo en cuenta, ya sé qué debo.

En segundo lugar, me atrapó la organización del D&D Game Day 2007 en Rosario. Cosa que no es menor, y con lo que estoy muy contento; y eso que todavía ni empezó (lo tuvimos que aplazar con respecto a la fecha prevista originalmente). Un desafío muy lindo, ya que con Sierpes del Sur queremos formar un grupo de roleros fuerte y socializado, y creemos estar más o menos en el camino al organizar este tipo de eventos.

En tercer lugar, ¡estoy guionando comics! Sí, estoy cumpliendo ese sueño de hace 12 años, cuando uno de mis mejores amigos me acercó un comic y me empezó a hablar de Batman. Más adelante tiro datos, vamos viñeta por viñeta, todavía debo lo anterior... Pero les dejo picando el hecho de que estoy MUY contento con el grupo de dibujantes y guionistas. Hoy fue la tercera reunión que tuvimos y ya trabajamos como si nos conociéramos de hace años. Así que tengo muchas expectativas.

En cuarto lugar, lo de siempre. Un poco la facultad (por ejemplo en estos días estoy asistiendo al Congreso de Semiótica), un poco de artes marciales, un poco de todo. Sumado a lo anterior, era mucho: además tengo mi sitio web, que me da trabajo del bueno, del que me gusta.

Estas semanas me puse mal a veces porque pasaba toda una mañana manejando mil cosas y no terminaba nada. A veces son así. Reducí mi asistencia a un foro, casi lo abandoné, y me quedé con dos o tres nada más (SAS, Sierpes del Sur y PTMA), y picoteo el de Rosario Anime. Más no puedo, escribir y sobre todo leer te saca mucho tiempo. Pero tengo tantas cosas que escribir: dos juegos de rol, guiones, cuentos... ¡Tengo totalmente abandonada Ojos de Plata! ¡Blasfemia, la peor de las herejías! Pues no tanto. Estoy trabado en una partecita y decidí dejarlo descansar unos días, luego unas semanas... espero pronto volver a eso, al menos.

Y bueno, les contaría más pero ya se abrieron demasiado las ramas. Nos vemos más adelante.

PD: por cierto, este es mi entrada nº 80 en el blog. Me la estaba guardando para algo especial, así que cayó justo.

9 Leyendas (conclusión)

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Había prometido, como siempre, una conclusión sobre Leyendas. Acá está.

Hacía unos años fui a una Leyenda que, por alguna razón, decepcionó a muchos. Fue como aburrida, siempre lo mismo, etc. Esta fue lo de siempre, fue predecible, pero como decía en otra parte, tuvo ese nivel mínimo que contenta a la gente que justamente viene a buscar más de lo mismo, con algún toque nuevo, pero muy poco. Es decir, yo ya fui como un trámite y eso no me molestó, porque la pasé muy bien y creo que el resto también (cuando se levante el foro caído de RA veré si es así).

Sin embargo, tengo que mencionar algunas cosas que no me gustaron, y que creo que a esta altura del partido no deberían pasar, porque afean el sentido general de la convención y le restan nivel. Son cosas más que nada organizativas:
  • creo que faltaron organizadores. No sé, pero hubo varias cosas que me hicieron pensar eso. En primer lugar, antes yo los conocía de cara y se los veía yendo y viniendo, un poco como hormigas, en todo momento. Esta vez muchos eran nuevos, creo yo, y no los veía tanto. Esto influyó en muchos pequeños detalles: por ejemplo yo tuve que ir a buscar sillas el sábado para poder jugar, cosa que no me molesta pero que antes hacían ellos directamente. También faltó gente que anunciara por altoparlantes... ¡no promocionaron nada, no avisaron de nada! Eso es un grave fallo porque no todos leen hasta lo último del folleto, y algunos se cuelgan.
  • la remodelación del CEC dejó algo en problemas. En área de talleres. A lo mejor es que yo no la conocía, pero me parece que es bastante choto tener que cruzar el baño (está el de chicas al lado del de chicos, casi son el mismo baño) y pasar por un par de pasillos hasta encontrar una escalera mágica que te catapulta al SUM. Eso no es cosa de los organizadores sino de los arquitectos, pero acá fallaron en avisar. El viernes me perdí parte de una charla por eso justamente, y pudo haber sido peor si se hubieran respetado los horarios (ver abajo).
  • a ver... horarios... creo que no se cumplieron, directamente. Al menos los de los talleres. El viernes, luego me di cuenta, caí TARDE a un taller. Caí media hora tarde. Estuve en el taller otra media hora, creyendo que era el que yo tenía ganas de ir. Nos sacaron para el siguiente taller, una hora después de la hora señalada... Y después me di cuenta de que el taller al que yo quería ir era justamente ese, el que empezaba UNA HORA después... Nada que ver. El cosplay empezó media hora después, más o menos... a esta altura del partido deberían tener más cancha y saber que no pueden tener cortos en la pantalla segundos antes, porque hay que dejar un colchón de tiempo para poner las mesas, sillas, etc... Finalmente, el domingo la charla de guionistas empezó también bastante más tarde, porque se alargó la anterior, y porque los mismos interesados llegaron muy tarde (la expositora empezó con tres oyentes y terminamos siendo como ocho). Es un gran problema que no tendría que estar, directamente.
  • algunos criticaron la elección de la fecha, porque el domingo era día de la madre. El tema fue que el domingo, justamente, fue un día muy flojo en asistencia, comparado con el sábado. Pero esto no es cosa de los organizadores, y es un gran fallo ponerlo así. En primer lugar, este mes era un campo minado de elecciones, feriados, días de fiesta, etc. En segundo lugar, ellos tienen que tomar la fecha que les dejan los del CEC, lugar para el que hay que registrar los eventos con mucha anticipación.
  • en lo personal, critico el lío que hicieron con las mesas de rol. Ojo, salió todo bien, pero noté nuevamente algunas desprolijidades. Me dijeron que la gente, como todos los años anteriores, se podían anotar en Milenario Comics. Yo mandé gente a que lo hiciera y no tenían ni idea. Después, esta misma persona, muy entusiasmada, trató de anotarse el viernes y no pudo, y lo hizo directamente el sábado... Si hubiera sido apenas un poco menos entusiasta, se hartaba y se iba. Extraño cuando me llenaban la mesa a lo bruto, cuando había organizadores dedicados a anotar en la planilla y que te preguntaban si necesitabas algo, te conseguían jugadores de cualquier parte, avisaban por altoparlante para insistir, etc. Creo que es lo mínimo: el sábado tuve mesa porque conozco gente de RA que quería jugar, sino tampoco hubiera podido dirigir.
Creo que esos son las principales críticas. Nada grave, pero que debería ser mejorado. En el punto raro, mencionar que, ahora que caigo, Leyendas 2007 fue una convención totalmente de frikis. ¿Qué quiero decir con esto? Que el viernes había bastante gente, y eran todos jóvenes frikis. El sábado, desde temprano estuvo copado por gente de Rosario Anime y otros frikis varios. Y el domingo, aunque vino poca gente... ¡eran todos frikis!

No se vieron familias, ni muchos niños, ni gente curiosa... es decir, un poco, pero no en los niveles de otros años. Casi no había público general, pero si una gran masa de frikis. Eso le dio un aire muy lindo a la convención, y me gustó poder volver a charlar con todo tipo de personas en ella, porque hubo años en donde me sentí un poco solo (mis amigos dejaron de ir y yo no conocía a mucha gente). A ver cómo es la del 2008... ya son 10 años!!

9 Leyendas (domingo)

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Tuve que dejar un compromiso importante para ir el sábado. Pero dolió bastante dejar de ver el emocionante final de campeonato de la Fórmula 1, donde por primera vez en mucho tiempo había tres pilotos que podían ganar en la última carrera. Tuve tiempo de ver la largada, emocionante y sorpresiva, hasta que se quedó Hamilton, y después me fui. Obvio que no miré las noticias e instruí a mi familia para que no me dijeran nada, y vi la repetición en la mañana del lunes. En fin, ganó Raikkonen, yo quería que ganara Alonso, pero bueno, el tipo se la jugó.

Comentario aparte, lo digo porque fui al mismo horario que el sábado: 14 horas. Los otros años recuerdo que a los Djs se les exigía llegar a horario, a eso de las 15. Me llamó la atención, pero fui. El sábado, como ya conté, había cola en la entrada, mucha gente esperando. El domingo, desierto. Así que me jodió llegar temprano para nada. Ni el buffet estaba abierto.

Mi camarada rolero Gonzalo, también DJ, me devolvió los dados y me convidó algo de beber y comer, mientras charlamos un poco de todo. Así que por lo menos pasó una hora y un poco más. Pude vender mis d6 sobrantes a un amigo de él, así que fue otro punto a favor. Y después...

Eran ya como las 15:15 y llegó un jugador a mi mesa... y resultó ser un platense que había venido el año pasado, a quien le había dirigido CoC. Una muy linda sorpresa para ambos, porque a mí me cae bien y a él le gusta como dirijo. Lamentablemente no iba a haber más jugadores en mi mesa, así que después de un rato de charlar y ponernos al día sobre lo que cada uno estaba haciendo, y darle algunas direcciones de foros y demás, nos separamos.

¿Y qué hice? Aproveché que estaba a tiempo y me fui a la charla para guionistas de historietas, sobre cómo crear personajes. Para la cual tuve que esperar un buen rato, como media hora de atraso. Podría haber seguido con mi plan de dirigirle media hora a este muchacho, en lugar de ponerlo en la mesa de Gonzalo. Pero bueno, espero que lo haya disfrutado.

La charla, a cargo de Lara Maruca, estuvo muy buena y valió la pena la pequeña espera (no atribuible a ella, como contaré más adelante). Realmente anoté algunas cosas que me ayudan a sistematizar más lo que hago, porque como me pasa siempre, hay muchas cosas en las que toco de oído, cosas que sé instintivamente o por leer mucho, pero no por tener un sistema, digamos. Creo que fue el punto más alto de la tarde.

Charlando, me enteré de un rumor de que los dados iban a aumentar de precio, de 5 a6 pesos, luego de la convención. Yo tenía la plata de la venta de los otros dados, así que justo necesitaba dos más, y no demoré la decisión. Encontré unos muy lindos y muy similares a los que ya tenía, para continuar con el juego; pero al poco tiempo me puse a pensar si no serían demasiado d6. De todas maneras llegué a la conclusión de que no era así, porque igual los voy a necesitar más adelante.

Me llamaron al rato para el sorteo de los premios para masters, como siempre, muchas cosas para elegir, pero algunos de los juegos ya los tengo... Había mucho surtido, pero lamentablemente la suerte me fue muy adversa, y saqué un 2 con un 1d20 falso (el cual en realidad, como descubrió luego un avezado DJ, era un d10 doble). Así que pude ver cómo me eran arrebatadas casi todas las opciones más interesantes. Pero bueno, así son las cosas y tampoco me quedé con las manos vacías, lo que pude rescatar es interesante.

¿Que hago a partir de entonces? Lo que suelo hacer siempre. Di muchas vueltas y saludé a muchas personas, y charlé bastante mientras comía algo y terminaba de mirar los dibujos que me faltaban. Estaba en eso cuando se fue haciendo la hora para el recital de San Hoshi Hino. Y había decidido que no iba a ir, no porque no me guste o algo, sino porque estaba cansadísimo, el lugar ese es asfixiante, y porque era el día de la madre y casi ni la había visto a la vieja, así que me pareció justo volverme. Y así terminó Leyendas de este año.

9 Leyendas (sábado)

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Fui temprano ya que me habían avisado que esta vez se abría a las 14 horas; como master tengo que estar a horario. Me encontré con bastantes personas en la entrada, y curiosamente las puertas se abrieron luego de una espera de unos 20 minutos más o menos. Lo cual me sirvió para reclutar jugadores para la mesa, gente linda de RA, la cual tenía poca experiencia en el rol, algunos ninguna, pero muchas ganas de divertirse.

Luego de charlar un poco con un amigo DJ y prestarle dados y algunas cosas más, llegó este grupo y comenzó la aventura. Es la primera vez que dirijo oficialmente SW D6 en una jornada (la de Cero Veinticinco no la cuento porque les dirigí a los DJs que no tenían mesa). Me gustó como quedó todo. El grupo se adaptó rápidamente. La misión implicaba salir rápido de Hoth luego de la batalla del comienzo de El Imperio Contraataca. Así que era mucho combate y acción, algo sencillo de digerir. El sistema de combate, aunque yo lo aplico de manera sui generis, funciona bien. Aproveché para usar las minis de SW que me regalaron. La escena más emocionante fue el grupo contra una patrulla de 6 stormtroopers, para luego escaparse en un vehículo algo dañado. Por lo que me dijeron les gustó, habremos pasado dos horas y media más o menos. A ver si se repite un día de estos.

Después de eso vagué un poco, mirando dibujos que no había visto, charlando con todo el mundo. Me dio gusto ver a gente que hacía poco o mucho que no veía. Miré un poco de la película animada de Superman vs Doomsday, en realidad el final, pero bueno, no hay drama. Después de eso me morí de la risa viendo los cortos cómicos paródicos de SW, realmente geniales.

Se acercaba entonces el gran evento del día: el cosplay. Así que me acomodé más adelante, robé varias filas cada vez que pude, etc. Y llegué a estar justo detrás de los que se sentaban en el piso.

Desde ya tengo que decir que a diferencia de otros años, no fue una competencia muy reñida. Fue calmada y casi predecible a veces, y eso no es malo. La gente se portó bien, no hubo descontrol como en otros casos, todos los de adelante estábamos sentados, etc.

Había muchos anotados, algunos que venían en grupo como la gente de RA con sus personajes de Naruto. Desde lejos la mayoría eran personajes anime, pero tengo que decir que no fueron muy carismáticas, en general, sus apariciones. Esto se debió a varios factores:
  1. el presentador. Diego Paris es un tipo muy bicho, por lo que pude ver en esos días. Mucha chispa. Interroga a los personajes con muy buen humor, y si uno no es rápido, se hunde al segundo. Tenés que saber cómo reaccionar, porque una buena respuesta te puede hacer ganar al público o puntos del jurado. Muchos, la gran mayoría, no pasaron la prueba, y se hundieron o sobrevivieron a flote, apenas.
  2. la situación general. No hay que caer solamente con el disfraz. Además de enfrentar al presentador, hay que tener un algo especial para atraer miradas, tener un acto, algo. No es cosa de pasar caminando como hicieron algunos, y listo.
  3. trajes buenos pero poco llamativos. Decía que vino mucha gente disfrazada de personajes de anime. Se notaba el esmero en la producción, eran muy buenos. Pero se trata de disfraces "fáciles" de hacer, en la medida en que son solamente de tela. Si no son apuntalados por algo más, no sobresalen. Son el tipo de disfraces simpáticos con los que uno se saca la foto (con el disfrazado adentro, claro), pero a veces no están para ganar un concurso. En ese sentido se vio una gran diferencia con respecto a otros años.
Estos factores creo que hicieron que se diera un resultado cantado. Como en otros años, las chicas con disfraces y/o personajes atrevidos llamaron la atención, y uno se iba dando cuenta de que una de ellas iba a quedar. El presentador, no lo culpo, aprovechaba el momento para los chistes fáciles y lo picante. El caso más patente fue el de la gatita ronroneadora, la cual junto con el ninja tuvo MUCHA cámara, además de menciones. Nuevamente, mientras el ninja se hizo rápidamente un personaje para quedar en la memoria, no estaba como para ganar el premio. La diferencia con la gatita era que el disfraz era infinitamente más original, mejor hecho y bueno... tenía a la gatita dentro.

Así que después de mucha risa, muchas pelea en el escenario, mucho de varias cosas, el concurso seguía siendo previsible y así termino:
  1. lugar: el caza-fantasmas. Desde que lo vi entrar en la convención, supe que TENIA que ganar. No solamente por el espíritu del tipo, sin porque es un traje PERFECTO. Y no tuvo competencia en gran medida porque no hubo otros disfraces del mismo nivel de complejidad. Nadie vino vestido de un robot, o de un ser extraterrestre o algo así: eran todas máscaras y ropa. Creo que eso fue determinante en su victoria.
  2. lugar: Rick Hunter con su "hija" Minmey. El tipo se fue de tema, y lo digo yo que soy fana de Macross. Se vino con un uniforme idéntico al de Rick Hunter, y para colmo con una réplica mini de Minmay, con el pelo azul con trenzas y el vestidito rojo (como la muñequita que encuentran los zentraedi). El factor ternura fue muy importante en la decisión, pero también el esfuerzo del tipo.
  3. lugar: ya lo dijimos, la gatita ronroneadora (no recuerdo el nombre del personaje de una serie de anime). Lo dicho antes. No fue el caso de la "mina medio trola que gana porque muestra algo". Aclaro por las dudas. El disfraz se lo merecía y ella también que supo "soportar" lo que le decía el presentador y todo lo demás.
Terminado el certamen, todos los dispersamos como semillas al viento.
Si puedo mañana contaré lo del domingo, y luego haré un comentario final en general, ya que acá no menciono cosas generales. Fue una muy buena tarde la del sábado, tengo que decirlo, la disfruté mucho, tanto por el rol como por el cosplay.

9 Leyendas (viernes) + día del rolero

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Ayer empezó la ya mítica Leyendas, en su novena edición. Mismo lugar, misma hora. Realmente me suena raro cuando algunos de la gente de Rosario Anime se entusiasma porque es "su primer Leyendas". Para mí y para muchos ya es como respirar (pero una vez al año).

Y bueno, uno se acostumbra y todo parece lo mismo. A lo mejor por eso siempre pedimos un piso a todo el tema; si baja de ese piso, dicen que es una mierda.

En fin, que hacía rato que no iba un viernes, porque dicen que son aburridos, que no hay nada... y así los recordaba yo. Pero decidí ir para participar en un taller sobre guión de comics y bueno, no me pareció ni tan aburrido ni tan desierto.

En primer lugar, que llegué tarde al taller, y luego tuve que investigar cual Indiana Jones para ubicar dónde cuernos estaba. Resulta que ahora los talleres no están a la vista de todos (algo bueno en una convención con todo el ruido que tiene), pero están en un primer piso del CEC, al cual se accede metiéndose hasta el fondo por los baños y siguiendo una serie de pasillos que dan a una escalera (algo malo porque la mayoría ni se entera que eso existe, aunque el mapa lo tiene en los folletos que te dan con la entrada). Así que solamente gracias a que gente de RA me prestó uno pude encontrarlo; lo malo del mind trick en la puerta es que no me dan folletos.

Dejo de quejarme, la charla no fue lo que esperaba pero igual estuvo piola para pasar el rato y debatir cosas frikis de películas de superhéroes. Después volví con la gente de RA, encontré algunos que hacía rato no veía (como el mercenario mandaloriano de mi campaña de SW que todavía no empezó). Y también un amigo dibujante con quien quería hablar, habíamos arreglado informalmente vernos ahí, centro friki del intercambio de data.

Aunque no tuve demasiado tiempo pude mirar algunos de los comics e ilustraciones; hoy lo haré con más detalle. Me encantaron los dioramas de fantasía que hay...

Después hicimos el enganche, nos fuimos con gente de Cibeles al bar donde celebrábamos el día del rolero... solamente para encontrarlo cerrado!!! Un viernes, a la nochecita!!! Y para colmo el de enfrente también cerró al poco tiempo, así que decidimos mudar todo a un pizza libre de Pellegrini... Y ahí la pasamos muy bien, nos juntamos unas 10 personas si no cuento mal, casi hasta la medianoche, comiendo pizzas y tomando cerveza negra (por fin un bar que tiene de la buena y un poco más barata que la rubia!!!).

Sobre esto último es inútil intentar recopilar todo lo que dijimos... se haría muy largo. Pero fue un día redondito, y espero que hoy también lo sea.

Avances (en varios frentes)

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En estos días estuve varios días sin hacer nada, en gran medida debido a un colosal dolor de muelas que hace me hace desmayar del dolor a la noche (no fue joda, tuve que recurrir a calmantes inyectables).

Solucionado en parte el tema, y sintiéndome un poco culpable por la falta de trabajo, empecé de nuevo con DESAFIO y con Lágrimas Nocturnas, un JdR muy diferente a todo lo que hice del cual pronto les hablaré.

Así que en dos días, casi tres, me puse y completé muchas cosas que tenía en mente pero muy bocetadas. Cosas desde la descripción de habilidades hasta creación de personaje y definiciones de conceptos importantes para el juego. Estoy muy contento de lo que está saliendo.

Ojos de Plata sigue demorado desde hace tiempo, un poco antes del dolor de muelas. Tuve unos días muy ocupados y después todo esto me quitó las ganas un montón. Tengo que terminar un capítulo intermedio antes de seguir con el final... Para colmo sigo teniendo ideas para cuentos, ayer empecé uno nuevo, que sé que tardaré en terminar porque no tengo ni idea de qué pasará, y también tuve más tarde la idea para otro más, que es un poco más sencillo, tal vez de dos o tres páginas. Creo que estoy leyendo demasiado Heidegger en el colectivo y eso me comba la mente...

Bueno, para que sepan nada más. Por ahora los juegos de rol tienen ya casi 20 páginas cada uno, no de bolazos sino de reglas y ambientación posta. Puede ser que pesen un poco más de lo que yo planeé en un principio, pero no demasiado más. A ver si termino alguno antes de fin de año, al menos como para hacer testeo.

Lágrimas Nocturnas (preludio parte 3)

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Pasaron toda la noche entre arrumacos e ideas. Y finalmente llegó la idea más estúpida y obvia de todas.

-¿Pero no pensaste en vender la casa?

-Sí, si nunca me gustó vivir acá, ya te dije. Pero igual no llegaría.

-¿Preguntaste, la hiciste tasar?

-No, pero...

-¿Y entonces, cómo sabés?

-No me quiero hacer ideas. Es un departamento de mierda.

-Mirá, tengo un conocido en la empresa que es martillero, si querés le digo que pase un día y se fije... por ahí sale más de lo que pensás. La zona está mejor que antes, viste que subieron todos los alquileres... Vos lo vendés, después el tipo lo arregla y lo alquila. Muchos hacen eso.

-Bueno, averiguá. Pero tiene que ser rápido o la van a comprar los otros.
Enrique se portó como siempre, o incluso mejor. A la tarde trajo a su compañero de la empresa, y le mostró el departamento. Laura puso una excusa un poco gastada, una amiga que necesitaba ayuda. Lo llamó del celular para decirle; él ya tenía la llave.
A las dos semanas tenían ofertas, y eran, para asombro de Laura, bastante mejores de las que había esperado. Aceptó la mejor que surgió, y no esperó mucho más. Igualmente le faltaban cinco mil pesos para llegar a los cien mil, pero la plata le quemaba las manos, y la ansiedad era extrema.

Esa noche no solamente se quedó mirando la casa desde su baldosa. Cruzó la calle y lo buscó.

Germán estaba allí, esperándola, apoyado en la pared, junto a su simulacro.

-Hacía rato que no te veía, nena.

-Hacía rato que no quería venir... Hacer esto me pone mal, ya sabés. Es como visitar a un enfermo terminal... ¿Qué querés que te diga? Me pone muy mal no poder ayudarte más con todo este tema. Se me parte el alma.

-Bueno... será lo que tenga que ser. Ya me acostumbré a la idea.

-Tengo la plata... casi. Me falta poco para llegar a los cien mil, pero...

-¡Pero entonces no hay problemas!

-Pensé que dijiste...

-Cien mil es lo que ellos le ofrecieron de entrada, pero a ellos no les importa tanto la plata. Lo más probable es que le dejen parte a los hijos y se muden a una casita cerca de donde vive uno de ellos. Además, la casa es de sus abuelos; no la quieren demoler, pero piensan aceptar porque no les queda otra. Si vos le presentás una oferta así y le decís lo que querés hacer, casi seguro que la aceptan.

-Bueno, pero... ¿Cómo hago? O sea... ¿cómo caigo y les digo que les quiero comprar la casa?

-¿En serio me lo preguntás, nena? ¿Con esta carita y esos ojitos? Aunque tendrías que ponerte algo mejor... estás muy punk para ellos. Yo te acompaño, ya vas a ver, son buena gente. Si los conozco de cuando ni habían nacido... Si yo no los convenzo, no los convence nadie.


Enrique nunca la vio tan contenta. Parecía una nena de cinco años jugando con una muñeca nueva, le dijo. Ella sonrió con sus setenta años de vida, enmascarados en sus veinte.

-No sabés cómo me alegro... Ya sabés que te ayudo en lo que quieras... aunque no creo que quieras que me meta mucho en todo eso...

Laura lo miró a los ojos y algo se deslizó en su alma.

-No te creas... por ahí te sorprendo un poco con las ideas que tengo... Y con todo lo que tengo para contarte.

Lágrimas Nocturnas (preludio parte 2)

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La despertó su celular: era Enrique. Vinieron los saludos de siempre, el besitos, el cómo andás.

-Che, ¿te parece que pase esta noche por allá? Hace rato que no te veo, mi amor.

-Y... –sus ojos miraron hacia abajo y perforaron la cama-. Sí, bueno, dale, vení. Me despertaste, te dije que yo te iba a llamar.

-Sí, pero ayer no me llamaste.

-Sí, pero... bueno, después te cuento. Vení cuando quieras. Chau.

-Chau.

Pobre Enrique. Algún día se lo iba a decir. Pero por ahora no. Era demasiado temprano.

Dejó el celular a un lado y sacó de nuevo el maletín. ¿Qué le iba a inventar? Algo le iba a tener que decir, porque tenía que convencerlo de que todo estaba bien... y no estaba nada bien.

Prendió la televisión, y miró parte de una película. El sol del desierto le quemó los ojos. Ella, que tenía cincuenta años más de los que aparentaba, recordó el sol de su niñez.

Cambió el canal y puso las noticias. Lo de siempre la sedaba, y se tranquilizó sabiendo que tenía a Enrique como un pajarito, comiendo de su mano. Siempre le decía cualquier cosa y el pobre se la creía, y luego venía un besito y alguna otra cosa y listo. Ya estamos bien de nuevo.

Miró el maletín, sobre la cama. Miró el departamento y vio un desastre. Todo estaba parejo. Ella era un desastre, sin nada que hacer, con un mal departamento, engañando a su novio... A lo mejor podía abrirlo, si probaba, antes de que él llegara. Cuando suene el timbre lo escondo en el ropero y listo... Tengo tiempo para revisarlo y sacar lo que haya.

Levantó la vista y vio el número de teléfono. ¿Recompensa? No... eso era demasiado... Pero no, era el mismo maletín, la marca, la zona del robo... Era demasiado fácil... o demasiado estúpido... Tenía que ser droga o algo así... Nadie podía dar esa cifra por un maletín, ¿o sí?

Se dio cuenta de que el timbre había sonado por tercera vez. Se levantó, todavía mirando el televisor, a pesar de que ya habían cambiado de noticia. Tenía los números grabados en la retina, y los anotó en su mano mientras pulsaba el botón del portero eléctrico con el hombro. Ni siquiera preguntó quién era.

La cara de Enrique, sonriente y un poco atolondrada, apareció por delante de su cuerpo, haciendo un gesto infantil. La besó rápidamente en los labios y se metió en el departamento, preguntando cómo estaba.

Ella sonrió de manera evidentemente falsa. Él miró la cama y el maletín, como si fuera algo de otra dimensión.

-Me lo encontré en la plaza de acá a la vuelta. Me pareció raro, no sé, lo traje pero no tiene ningún dato, y no se puede abrir. Lo dejé y después vi en la tele que dan una recompensa.

-¡Qué bueno! ¿Tenés el teléfono? Llamá y...

-Sí, acá está –dijo levantando la mano, como si estuviera en clase, mostrando los cinco dedos abiertos-. Pero no quiero llamar. Me duele la cabeza.

-¿Qué te pasa?

-Nada –se ponía mal por fuera, pero por dentro sonreía. Estúpida, manipuladora, malvada Laura. Te odio, vos antes no eras así, ¿qué te pasa? ¿Ahora te hacés la histérica?-. Da para largo, después te cuento... Mirá, te anoto el teléfono y si podés hacerme el favor, llamá y deciles. Me lo encontré y no lo toqué para nada, no sé qué tendrá adentro, estaba tirado entre el banco y el tacho de la basura.
Se sentó en la cama y se lo acercó, mientras buscaba un papel para escribir. Así como lo anticipó, el dócil Enrique no protestó.

-Bueno, bueno, yo llamo y arreglo. ¿Decían cuánto es la recompensa?

-Ocho mil pesos. No me preguntes, a lo mejor no nos conviene preguntar. Andá a saber qué hay acá. Por ahí es mejor no saber nada.


-Y entonces le dije que lo había encontrado una amiga en una plaza y... Y bueno, les dije eso, no me preguntaron mucho más, y me dieron la plata, me hicieron firmar un recibo y todo. Casi me dieron ganas de salir corriendo antes de que se arrepintieran.
Ella lo besó fuerte, ya no por falsedad sino por alegría contenida. Al menos era un avance... totalmente impensado, pero un avance.

Bajó la mirada a las hojas de papel y al lápiz gastado, y murmuró...

-Igual no me alcanza...

Suspiró y miró a su novio. Y se dijo que tenía que decirle algo, y lo mejor era, para variar, toda la verdad. O casi toda.

-Mirá, sentate... te tengo que contar, te di muchas vueltas estos días... Viste que yo soy rara... pero tengo una idea muy buena y no sé cómo hacer.

-¿Qué idea? Decime y lo vemos...

-Te vas a reir... sí, te vas a reir, pero es mi sueño. Ya no quiero trabajar más en el boliche, ahora quieren que trabaje más horas y todo el fin de semana, y hay gente muy rara. Sí, tonto, más rara que yo. Si los vieras... Viste que cuando nos conocimos el lugar era bastante normal, y yo era la rarita del grupo. Pero ahora está más pesado y no me gusta. Y bueno, pensando y averiguando, tuve la idea de abrir un salón de fiestas, o algo así.

-¡Qué bueno! Esos negocios van bien, y vos sos buena organizando. Además sos DJ, sabés de tragos...

-Sí, el tema es que tengo un lugar hermoso, perfecto, y no lo puedo comprar... O sea, es una casa vieja, de esas con salones grandes, es ideal, una fachada muy linda, un poco rota pero linda. Pero no llego, es cara. Tengo sueldos ahorrados de hace años, y ahora con estos ocho mil avanzo un poco más, pero igual es mucho. Es una casa enorme y está en un lugar perfecto, pero viste, es caro, está lejos de acá, cerca del río, cerca de Wheelright.

-Uy, sí, esa zona está complicada. Además de cara, están tirando casas a lo loco para hacer edificios de departamento...

-¡Sí, está remal! Me encantan esas casas... Son hermosas y las tiran así como si nada, no hay derecho. Por ahí también me ilusioné tanto, porque sería como hacer dos cosas al mismo tiempo, tener mi propio trabajo y una casa mejor, porque es grande, yo podría vivir ahí. Y además salvar un pedacito de la ciudad. Así que estoy mal por eso, le di vueltas un montón de veces, y no llego con la plata.

-¿Pero ya sabés cuanto sale la casa? ¿Está a la venta?

-Sí, un amigo conoce un poco a la familia y me dijo que la quieren vender. Es la típica, a los dueños se les fueron los hijos cuando se casaron y ya no la pueden mantener. Tienen que vender porque les cobran muchos impuestos. Y ya hubo ofertas de algún estudio de arquitectos, así que no sé... Son cien mil, más o menos.

-A la mierda, pero es un montón de plata eso... ¿vos cuanto tenés?

-Te dije que te ibas a reir.

-No me río, morocha –le dijo él, sensibilizándose con ese apodo con el que la había abordado la primera noche, cuando se conocieron-. Pero es jodido. ¿Cuánta plata tenés ahorrada?

-Con la recompensa, como unos setenta mil.

-¿Y qué hacés con un boludo como yo?

La sonrisa de ella iluminó la sala.

Lágrimas Nocturnas (preludio parte 1)

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-Todavía no alcanza –dijo Laura frente a las hojas de papel, furiosamente garabateadas, tachadas, borroneadas. No había nadie más en el cuarto. Los números seguían sin tener el sentido que ella quería. Apoyó la frente en su mano, el codo sosteniendo las hojas en su lugar. En la mano derecha el lápiz bailaba.

Afuera el sol estaba terminando de caer. Ella tenía sueño. Había estado despierta todo el día, dando vueltas y vueltas. Estaba devastada, más emocional que físicamente. Se dio cuenta de que tenía frío, y que debía abrigarse para poder salir. Necesitaba aire, caminar...

Lo hizo por horas, como siempre, recorriendo calles perdidas, metiéndose en callejones oscuros. En su ensimismamiento, casi no miraba al cruzar. El empedrado de las calles golpeaba sus zapatillas; lo reemplazaban luego las baldosas rotas o los huecos en la vereda. Luego venía el profundo asfalto, como un río congelado fuera de todo tiempo y espacio.

Y a pesar de todo, sus pensamientos terminaban en otra parte. No quería pensar en los números. Quería pensar en ella, en Enrique, en... no sé. No sé lo que quiero... Ya ni sé cómo me siento, con tantas cosas dando vueltas... El trabajo, ahora encima me piden que trabaje también los viernes, y los feriados... y ya no me gusta ese lugar, estaba bueno al principio, pero ahora... no sé. Siempre termino en la misma...

Esa era la misma baldosa de siempre. En la que se había parado ya miles de veces para mirar la casa, sin acercarse demasiado a ella, y sin que él la viera. Casi había una marca en el suelo del tamaño de su pie.

Pero no era por eso que se había detenido. Eran las voces. Estaban cerca, detrás de los árboles, y podía escucharlas por sobre el murmullo del río lamiendo la madera de los muelles podridos. Eran tres, y bastante jóvenes.

No podían verla, pero de todas maneras ella no era el objetivo. Se dio cuenta inmediatamente, cuando el hombre gordo apareció, abandonando un círculo de luz y metiéndose en la semipenumbra que lo separaba del siguiente. Miró hacia la calle, tal vez pensando en cruzar. Ese fue su primer error.

Laura se movió rápidamente. Los arbustos la esconderían, pero acercarse a ellos implicaba pisar y rozar las ramas bajas, llamando la atención. En cambio, se agachó, acercándose a un contenedor de basura que alguien había subido a la vereda.

El hombre gordo forcejeó y revoleó su maletín, que era el botín esperado de los ladrones. Uno de ellos sacó una navaja; el sonido cortó los oídos de Laura como si fuera una espada. Se dio cuenta de que estaba ansiosa, con el corazón acelerado, como si le estuvieran robando a ella. No pudo ni siquiera pensar en tranquilizarse. Todo pasó demasiado rápido.

Uno de los ladrones cometió el error de no rodear al hombre. Los tres habían actuado de manera descoordinada, saliendo detrás del mismo árbol y estorbándose entre sí. El gordo era demasiado tonto como para darse cuenta de esto, pero lo explotó instintivamente. Un pequeño tubo salió de su bolsillo derecho. Uno de los ladrones se había apartado para esquivar el maletín; lo vio y solo atinó a alejarse más. El resto reaccionó de manera diferente, y Laura escuchó una pequeña detonación. No hizo falta más, y los tres salieron corriendo hacia el contenedor, pasándolo de largo a los pocos segundos.

Ella pensó que todo quedaría allí, pero el gordo era todavía más tonto. Envalentonado, dio varios pasos, sudando por el calor de la noche primaveral y por la tensión. Intentó apuntar a uno de los ladrones en fuga, mientras avanzaba lenta e imprecisamente. Disparó una vez, con una puntería muy mala. Pasó el contenedor, con la vista perdida en la lejanía. Los ladrones eran ya invisibles.

Era demasiado fácil. En medio segundo, mientras el gordo avanzaba hacia ella sin saberlo, Laura sopesó las alternativas. Necesitaba el dinero, pero... ¿esto no era algo malo? Se sintió segura de poder hacerlo, y tal vez eso fue lo que la llevó a dar el primer paso, sin pensar en nada más. Rodeó el contenedor, salió por detrás del gordo y se lanzó a su cuello.

No se tomó mucho tiempo. Tenía un poco de sed, es cierto, y lo descubrió cuando se lamió los labios. Hacía una semana que no bebía. Y tal vez eso también pesaba en su mente cuando decidió salir a caminar frenéticamente. La sed roja.

Miró hacia todas partes. La zona estaba desierta, pero en los edificios linderos alguien podía estar observando, o llamando a la policía. Miró al gordo, tirado en el suelo, boca abajo, con el maletín a un costado y el pequeño revólver en la mano derecha. No lo pensó demasiado; ya había hecho la mitad más peligrosa.

Lo más raro de todo fue que nunca supo lo que tenía el maletín. Lo llevó rápidamente a su departamento de dos ambientes, como a cincuenta cuadras de ahí. A veces corrió; otras veces perdió tiempo en vidrieras. Encontró, acá y allá, patrullas de la policía, pero ninguna la vio por más de dos segundos, y el maletín estaba bien escondido dentro de su campera negra. Pensó que así vestida era la ladrona perfecta, y solamente su cara pálida resaltaba en la oscuridad.

Lo puso sobre la mesa y lo miró. Tenía cerraduras de seguridad, bastante fuertes por lo que se veía. Eso y el revólver la hicieron dudar. Había visto a cuatro estúpidos hacer el peor trabajo, porque ni los ladrones ni el posible delincuente habían logrado sus objetivos, ni habían estado cerca.

Jugueteó con las cerraduras el resto de la noche, sin decidirse seriamente a abrirlas o no. Y finalmente, cansada, se acostó, poniendo el maletín bajo la cama. Y soñó con la casa, la que siempre estaba a una calle y cuarenta baldosas de distancia desde esa baldosa que casi tenía su nombre.

Sistema DESAFIO (parte 4)

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En estos días no avancé demasiado, pero como tengo la lista de cosas por hacer, no me molesta tanto porque ya sé para donde voy.

Una de las cosas que hice fue definir cómo se hacen los Desafíos entre muchos, por ejemplo para las peleas grupales. El sistema de promedio es sencillo, eliminándose en caso de número impar los dos extremos (el peor y el mejor) hasta que hay solamente dos o tres personales. Si hay dos niveles, se elige el mejor; si hay tres, pues queda el del medio. Como digo es rápido de hacer, máxime cuando uno ya tenga la práctica y recuerde los niveles de las habilidades (son Muy Malo, Malo, Normal, Bueno, Muy Bueno y Excelente).

En el caso de que haya un personaje con nivel Nulo, este no se cuenta en el promedio, pero luego resta un nivel automáticamente. En el caso de una pelea, es el ejemplo típico del personaje que hay que proteger de los golpes y tiros, y por lo tanto obstaculiza activamente lo que hacen los demás.

Un tema que me tenía algo complicado era la salud. Va por niveles: Heridas Leves, Heridas Graves y Muerto. Claro que ya me dijeron en SAS que, teóricamente, los personajes de las películas de acción no mueren. Salvo que quieran hacerlo, lo cual es una opción en ciertos juegos no tan tradicionales como Trollbabe, que Guido siempre menciona :D

Recuerdo que este sistema lo tenía pensado de hace mucho tiempo, con otro concepto del juego, y bueno, un cambio necesario era ese justamente. Eliminar la muerte como opción en algunos casos, puesto que es cierto que, como me menciona Gorsh, a los protas solamente los matan personajes tanto o más grosos que ellos.

Lo cual me lleva a pensar que la Muerte sería reemplazada por un Inconsciente, permitiendo la captura del personaje y siempre dejando pendiente la cuestión del rescate, pero no de la muerte. Siempre el malo tendrá un motivo para esta captura: regodearse en su crapulencia, molestar, tender una trampa, intercambiar por algo más valioso, etc. Eso va con la trama.

Por otra parte, si el jugador decidiera que su personaje, en esta circunstancia, muere, pues sería su decisión.

Me atrasé mucho contando ciertos temas, así que espero ponerme al día durante este fin de semana largo.

Ideas simples (II)

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Por lo general, me gusta crear partidas pensando en dos partes. Por un lado, todo aquello que puede afectar a cada uno de los personajes, lo relacionado con sus historias, problemas actuales, etc. Y por otro lado, lo que se conoce como trasfondo: esas cosas que de todas maneras van a suceder, la actividad que sucede independientemente de los personajes (aunque ellos puedan elegir involucrarse en ella). Es una de las formas más típicas de pensar una partida.

Claro que como todo, tiene sus problemas. Uno debe pensar en la mayoría de las opciones que los jugadores pueden elegir ante lo eventos planteados, y no siempre se acierta. A veces se eligen opciones inesperadas, o incluso opciones que ni siquiera uno había desarrollado. Y uno se queda con varios PNJs armados, con partes del escenario que no sirven y otras partes que hay que montar con prisa, para no mostrar la hilacha.

Menciono lo de los PNJs porque es algo que, a mí personalmente, me lleva un tiempo. Los escenarios los tengo en la cabeza, no necesito anotarlos. Pero sí, por una manía personal, debo tener anotados los datos de los personajes, especialmente los numéricos y referentes al sistema. Cuando dirijo, me apuro o invento mal los datos, y sabiendo eso, prefiero estar preparado.

Como decía antes, esto me llevó a pensar, el otro día, en una opción: la del reciclado de PNJs. Después de mucho dirigir en mesas estables (en realidad no tan estables) y en jornadas, creo que es lo mejor. No crear "el comerciante de partes de droides que conocerán al tratar de participar de la carrera de pods" sino "un comerciante de droides". Y punto. Si luego los jugadores no lo encuentran, porque deciden no participar de la carrera, o porque crearon tanto desastre matando stormtrooper que las autoridades imperiales cancelaron el evento, pues a guardarlo en la carpeta y listo (después de todo tengo muchas y las estoy desperdiciando). Y así con los mercenarios, espías imperiales, agentes encubiertos de la Alianza Rebelde y todo lo que haya.

Con el tiempo iré acumulando personajes de todo tipo; además nada me impide llenar mis ratos libres armándolos, sobre todo ahora que se siguen cancelando partidas. Así ya solamente tendré que plantear la situación: "entran a una tienda y... (sonido de papeles) encuentran a una mujer limpiando los estantes". Y podré librarme de tener que pensar en los detalles menores.

Sistema DESAFIO (parte 3)

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Pasé los últimos días anotando esto y aquello en el archivo que tengo, el cual ya suma 13 páginas A4. Incluso el otro día me quedé mirando Duro de Matar para inspirarme y recordar ciertas cosas, y eso me dio lindas ideas.

El juego ya maduró hacia cierto tipo de personajes e historias. Decidí crear una serie de estereotipos que imitan los de esas películas, cada uno de ellos con tres ejes: el eje de acción, el eje comico, y el eje romántico.

El primero representa la forma de enfrentar las situaciones de stress: calmado o loco de atar, asustado, etc. El segundo se divide en dos: las cosas cómicas que puede hacerle a otros, y las formas en las que el personaje puede quedar en ridículo frente a los demás. El tercero implica lo patético o ganador que es el personaje, frente a personas del otro sexo, y cómo se interpreta eso.

Los jugadores, al interpretar esos tres ejes, pueden ganar puntos de guión, con los cuales los jugadores se premian entre sí cuando hay buenas actuaciones. Estos puntos de guión se pueden canjear por ventajas de diverso tipo. Así se premia el hecho de que los jugadores mantengan la línea del personaje creado, más allá de que los personajes puedan variar el estereotipo y tener detalles particulares y pequeños cambios.

Un detalle que surgió entonces es que algunas de las películas que yo considero representativas no podrían ser reflejadas fácilmente por el juego. O al menos, implicarían un uso restringido del reglamento. Por ejemplo, en Duro de Matar, Mclane es un tipo duro clásico, pero no hay en juego elementos de romance/amor ni demasiada comedia, más allá de algunas cosas de humor negro (detalles que yo ubicaría más en el eje de acción).

Esto llevaría a que en estos casos se tuvieran que eliminar o limitar ciertos estereotipos de personajes, y que solamente se pudieran rolear en uno de los tres ejes propuestos. Lo cual no es malo, pero implica repensar algunos detalles.

Pensar en ese tema me llevó a pensar también en cómo usar la parte de resolución de desafíos (la mitad del sistema, digamos) para otras ambientaciones. Hasta ahora había pensado solamente hacer eso, pero nada me impide crear un nuevo "motor de personaje" que implique otros tres ejes diferentes, sobre los cuales rolear y premiar. Un nuevo motor que no implique estereotipos, sino por ejemplo la respuesta a tres preguntas en cada uno de tres ejes temáticos, referentes al juego en cuestión.

Eso me permitiría avanzar en Rusty Cage, por ejemplo, y también en adaptar DESAFIO a un juego que nunca pensé en crear seriamente, pero que ahora se me aparece posible, ya que implicaría solamente la creación de un pequeño puñado de páginas describiendo tipos de personajes y un par de tramas e historias.

Sistema DESAFIO (parte 2)

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He avanzado un poco más en el desarrollo del crío y ahora, al unirlo con el proyecto anterior para simular películas, he recuperado cuestiones interesantes.

Me gustaría tomar en este caso el tema de los personajes: principales, secundarios y extras. Las diferencias son varias, y si sabemos algo de cine o de guiones y esas cosas, nos daremos cuenta rápidamente. Los personajes principales, los protagonistas, son los PJs y algunos PNJs importantes, como amigos y villanos. Los personajes secundarios son los que interpretan los actores de reparto: amigos de los protagonistas que no salen tanto tiempo en escena, secuaces del villano principal, etc. Los extras son la gente que camina por la calle, la carne de cañón del malo, etc., es decir, todo el resto.

¿Cuáles son las diferencias a nivel de juego? Pues varias:

Habilidades: los protagonistas pueden elegir más habilidades y tienen mayor cantidad de puntos para comprar niveles en ellas. Luego vienen los secundarios y luego los extras.

Salud: el sistema contempla que cada personaje tenga una cantidad variable de casillas de heridas leves, heridas graves y muertes. Sí, como muchos sistemas tienen, salvo que aquí puedes tener varias vidas. Los principales tienen más, obviamente, que el resto; los extras solamente tienen una.

En este punto quiero hacer una salvedad. Perder una vida implica que el personaje, de no ser por su papel protagónico, debería haber muerto, pero se ha salvado de pura suerte por algo. Por ejemplo, si sale mal tu acción de saltar un abismo, cualquiera caería, pero tú has tenido tiempo de engancharte los tiradores en una raíz. Así de simple. Obviamente, no da para ir perdiendo vidas a diestra y siniestra, porque eventualmente se te terminan.

Elementos especiales: ciertos objetos o vehículos dan ventaja al que los porta. Los protagonistas comienzan con uno y pueden reunir otros; los secundarios generalmente no tienen ninguno, y los extras no pueden usarlos a menos que sean prestados.

Ayuda de otros: el sistema permite que los personajes se ayuden entre sí, mejorando las chances de ganar en un desafío. Sin embargo, no tiene el mismo peso que te ayude un extra a que venga tu amigo PJ que también es un protagonista como tú. Esta parte me está costando desarrollarla, porque tengo ideas contradictorias.

Sistema DESAFIO (parte 1)

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Ayer subí al colectivo y como no tenía muchas ganas de leer, me puse a pensar en una cosa... y esa llevó a otra... y así, para cuando me bajé una media hora más tarde, tenía listo el Sistema Desafío.

Deriva, como ya comenté, de esa idea-mecanismo de dividir los combates en escenas, que se llaman Desafíos. Están a mitad de camino de una acción y un conflicto, para los que sepan de diseño: es decir que un desafío puede ser tanto saltar de un automóvil en movimiento como una pelea entera o fragmento de pelea. Según mi manualcito (anoche me senté y escribí unas 4 páginas) un Desafío es:

Un conflicto o parte de un conflicto (físico, mental, social, etc.) que se establece entre dos o más personajes o entre un personaje una situación en particular. Este desafío puede ganarse o perderse, pero nunca puede empatarse; siempre hay un ganador y un perdedor, alguien que obtiene una ventaja y otro que no.

La idea es que, cada vez que un personaje enfrente a un Desafío (vencer a un rival o saltar un abismo) se miden las Condiciones del Desafío: cómo va a enfrentarlo, qué posibilidades tiene. Eso se hace teniendo en cuenta:
  • La capacidad de cada desafiante en la habilidad que vaya a usar: eso se mide en niveles (muy malo, malo, normal, bueno y muy bueno, con la opción de excelente).
  • La suma de puntos narrativos que se quieran usar: estos puntos se gastan para llamar aliados, hacer que el otro se equivoque o que haya alguna circunstancia que nos dé ventaja.
  • La posibilidad de que otros PJs acudan en su ayuda: la ayuda y el trabajo en equipo están recompensadas.
  • La existencia de Elementos Especiales que modifiquen su capacidad para la habilidad a punto de ser usada: un arma especial (por ejemplo una espada mágica) nos da ventaja; un vehículo especialmente diseñado también.
Cada una de los tres últimos puntos puede sumar un nivel al de la Habilidad. Cuando un personaje se enfrenta a otro, gana automáticamente el que posee mejor nivel: un luchador que tenga Pelea en Normal le gana a uno que sea Malo; un conductor Muy bueno acorrala uno simplemente Bueno. Esto hace que el sistema no incluya el uso de dados, pero enfoca algo que me gusta mucho: que los personajes y objetos de la trama tengan un peso en materia de reglas, amplio, sin mucho detalle, pero rápido para la narración.

Es el sistema que estaba buscando para un juego que permite simular las películas o series de acción. Como cada Desafío se soluciona rápidamente, sin tanta tirada sino con charla, el jugador debe narrar cómo ganó, o incluso cómo perdió, con lujo de detalles. Así puede ganar puntos narrativos para más adelante.

Seguiré comentando más detalles con el tiempo debido.

Salgan al sol: para el diseñador de rol

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Hace unos días me avisaron que http://www.queeselrol.com.ar/salganalsol se abría como foro para los diseñadores de rol castellano parlantes (que hay más de los que creía yo :D). Como siempre me colgué y me anoté "tarde", pero el error ya está subsanado y estoy empezando a colaborar.

La iniciativa me parece excelente, y si no se me había ocurrido es porque estoy a mil con otros temas y no tengo ideas revolucionarias que me impliquen más gasto de tiempo. Aunque sí estaba pensando en un sitio personal sobre juegos de rol.

Siempre que pueda colgaré más información sobre mis proyectos en este foro, ya que un blog no es un lugar para la profundidad de explicaciones, detalles y demás. Yo lo veo como una vitrina, y este foro me da el espacio perfecto para colgar cosas mucho más detalladas sin saturar, y listas para la crítica y el comentario. Así que ya saben: a anotarse los interesados, que hay gente de toda Latinoamética y España.

Estoy pensando seriamente en dejar de ir a ciertos foros para tener más tiempo para participar en este.... así que miren qué interesante que me parece. Me cayó en el momento adecuado, cuando me estoy poniendo en serio con el tema de la escritura y el diseño de rol.

Ideas-mecanismos 2: combate en escenas

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Hace un tiempo, pensando en los duelos de lightsabers de SW, pensé en un sistema que pudiera resolver los combates a mitad de camino entre las acciones y los conflictos. Es decir, que ni se tiraran dados por cada movimiento (esquiva, ataque o parada) ni que una sola tirada representara tooodo el combate.

Pensé entonces en una idea general. Muchos de los combates entre personajes principales de cualquier película duran mucho, aunque sean irreales. En la realidad (y lo sé porque entreno por si eso me pasa) los combates, sobre todo con armas, duran segundos. Le cortas algo, y luego le pegas, y luego le pegas de nuevo, y listo. Cosa que no sucede en las películas: los personajes aguantan varios balazos o cortes, siguen peleando con costillas rotas o flechas clavadas, en fin, muchas cosas lindas y entretenidas.

Pero hay algo más: hay escenas dentro del duelo o combate. Por lo general, los personajes intercambian una serie de golpes y paradas (o esquivas). Revoléan sus espadas varias veces, y siempre defienden o esquivan... hasta que pasa algo.

Ese pasa algo puede ser cualquier cosa: mira detenidamente una película de acción y lo verás. Darth Vader te corta la mano; Dooku te pega una patada y vuelas unos metros. Se toman rehenes, se te termina el camino y caes un piso; logras ponerle un corte con tu daga al malo, justo debajo de los ojos (herida molesta si las hay). Quedas espada con espada, frente a frente, intercambiando opiniones pero él te sorprende con un cabezazo que te envía varios metros más allá. Cede la plataforma donde pelean y tú caes.

Ese pasa algo divide el combate en escenas. La idea es que no quiero tirar mil defensas y ataques cuando peleo con el malo de turno, que generalmente será tan bueno como yo y tendrá muchas chances de sacar más o menos los mismos resultados. Cualquiera que haya jugado mucho sabe que esto pasa: el combate con el malo del final de pantalla se alarga, y alarga, y alarga, porque todos tienen mucho aguante y chances.

Mi idea era, entonces, rolearlo más como en las películas. Cada escena se dividiría en dos, tres o cuatro tiradas; estas se hacen simultáneamente o alternadamente (una vez yo, otra vez tú). Finalizada esta parte, se suman las tiradas (o se promedian, lo que sea, dependiendo del tipo de juego).

Dependiendo de las diferencias entre las tiradas de ambos contendientes, y creando una regla o tablita, se pueden cambiar esas diferencias por heridas inflingidas al otro, u otro tipo de situaciones. Pongamos por ejemplo:
  • después de una escena, mi Jedi y el joven Sith lanzan los dados. Sumamos las tiradas; yo saqué 45 y él sacó 27. Según la regla, la diferencia implica que lo he herido de gravedad.
  • el duelo de dagas se alarga; mi ladrón obtiene una suma de 20 y el otro personaje suma 35. Muy mal, porque con esa diferencia, puede elegir entre quitarme un arma o herirme en dos localizaciones distintas, aunque de poca gravedad. Estoy a merced de esa decisión.
  • ya hemos bajado medio cargador de cada pistola; tiramos los dados. La ladrona de bancos obtiene un promedio de 15; yo, un promedio de 17. La diferencia es poca, pero no lo suficiente; con 18 la tabla decía que podía herirla de muerte. Ahora solamente la hiero gravemente, pero puede seguir tirando con penalizaciones... cosa que seguramente hará, mientras pide ayuda a sus secuaces.
  • la sumatoria le da la ventaja a ella, pero por poco. No puede hacerme daño, pero logra que parte de su ataque rompa la baranda que me mantiene en ese piso. Debo pasar una tirada o caeré cuatro metros, lo cual sí puede dañarme.
El mecanismo, como puede verse, no está pensado para un determinado sistema, sino que puede acoplarse, como regla casera, a cualquiera, tomando detalles como localizaciones de daño, incapacitaciones o penalizaciones, etc.

Claro, se podrá decir que al final terminas tirando la misma cantidad de dados, porque cada tirada representaría una acción, como en el caso anterior. Sí, pero cada tirada que haces la haces con otro ánimo. No estás esperando matar a nadie de un excelente golpe; quieres que la seguidilla de tiradas sea excelente, que cada tirada sea mejor que la anterior. Sabes que la suma es lo importante, y no cada tirada. Además, si el reglamento lo permite (es decir, si el sistema no implica tirar decenas de dados) puedes hacer las tres o cuatro tiradas de manera simultánea, o hacer dos y dos, por ejemplo. El tener que sumar o promediar no es gran problema, y le da al personaje ganador de la escena un nuevo elemento estratégico; decidir cómo va a repercutir en su oponente su tirada.

El pensar en este mecanismo para duelos me llevó, hoy mismo, al desarrollo de todo un nuevo sistema de juego, el cual pienso utilizar para Rusty Cage y para otro juego que tenía en mente desde antes. Mañana, si puedo, prometo más detalles.

Nuevas ideas: Rusty Cage

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Ayer a la noche, muy tarde, mientras chateaba, pasé por el blog de Dogui y encontré esto en los comentarios: http://actualplay.wordpress.com/2007/08/24/disena-un-juego-de-rol/

Así que miré y tuve algunas ideas sobre otros jueguitos de rol. Hace una hora me sacaron una muela, así que como no puedo hacer nada, y tampoco hablar mucho, me puse a pensar mucho en la idea principal que tuve (ya anoté varias cosas en un archivito, por las dudas).

Rusty Cage * es un juego de rol de una sola partida, con elementos de juegos de tablero (principalmente el mapa, porque el recorrido de los personajes es importante). Es decir, sería un juego de rol para jugar una noche o tarde que no haya nada muy preparado, y en donde los personajes creados no evolucionarían ni mejorarían ni nada.

Pienso en un mundo en donde las guerras nucleares y muchos otros desastres ambientales dejaron una profunda huella. Muchos niños y niñas nacen deformes o mutados, de muchas maneras diferentes. Por motivos de preservación de recursos, se los aisla en comunidades cerradas, generalmente subterráneas, en donde deben vivir como puedan. Estas comunidades de rechazados son más o menos grandes, más o menos amigables, más o menos solidarias entre sí. Por lo general todos permanecen dentro no solamente por los mecanismos de seguridad, sino también por el odio y desprecio hacia los normales, y por el orgullo de mantenerse por su cuenta.

Hay, sin embargo, personas que quieren ver el mundo exterior. Algunos sueñan con curas; otros con conocimiento, otros con venganza. Las motivaciones de estas personas terminan uniéndolas: nadie escapa solo. Todos deben colaborar para hacerlo, salir del complejo y evitar los guardias, alarmas y todo tipo de problemas que existen. Eventualmente llegarán a un punto en el cual ya no necesitarán al grupo, y deberán avanzar cada uno por su cuenta: uno para cobrar venganza, otro para buscar a un ser querido, otro por el simple hecho de mostrar su existencia al resto de la humanidad.

Es, en definitiva, un juego colaborativo, de rol pero sobre un tablero. Estoy pensando en los detalles menores: debe ser ágil en todo sentido, incluso posiblemente sin dados. Se usarían recursos previamente anotados en el personaje (como capacidades o habilidades secretas). No sería un juego dramático o narrativo en el sentido que he usado para juegos como los de Proyecto Dos Soles. Sería en cambio una especie de survival horror pero inverso, en donde los normales son los monstruos, y los monstruos, o sea nosotros, son los buenos.

La idea se me ocurrió mirando las llaves oxidadas de la propuesta y escuchando el sonido que suena a voces que huyen. Los dos conceptos que me motivaron fueron tanto liminar como esperanza, y no podía decidirme por alguno. Los personajes son muy marginales, pero es evidente que en ellos existe un tipo de esperanza muy particular.

Como tengo otros proyectos avanzando y otros que no avanzan, más que nada por falta de ideas, no quiero sentarme de nuevo a comenzar un juego que luego no termino. De manera que pensé en crear Rusty Cage como un juego pequeño, de no más de 20-25 páginas (me impuse la cifra como manera de tener un objetivo al cual dirigirme). Tendría más reglamento que historia previa, a diferencia de Proyecto Dos Soles, que tiene mucho de narrativo. Hay que tener en cuenta que ciertas reglas (como la experiencia) no existirían y otras estarían enfocadas solamente a la acción en bruto y no al desarrollo de personajes.

* Soy fana de SoundGarden y la canción que tiene ese nombre siempre me ha gustado mucho. Al pensar en un nombre para el juego, recordé el videoclip, en donde alguien es perseguido (como lo cuenta la letra) por un grupo de sabuesos y cazadores armados. Y también recordé el estribillo "I'm gonna break my rusty cage and run" y la parte final donde la camioneta pasa por encima la casilla de madera... y el resto es historia.