Segunda sesión

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Algo que me tranquilizó de la mesa de BW, y que de hecho me permitió participar en ella, es que tiene lugar cada 15 días.

Conversando con el DJ, y con jugadores de otras mesas el sábado pasado, vimos que a muchos nos pasa lo mismo. Los que tienen más suerte, juegan todas las semanas pero intercalando juegos: por ejemplo un sábado D&D 3.5, el siguiente BW, y vuelta a 3.5. Los que tienen menos suerte, como yo, nos quedamos con una mesa cada dos semanas. Mi DJ, por ejemplo, por razones de estudio y laborales estaba abandonando su mesa de 3.5 para quedarse con la de BW; me consta que es algo que hacen otros jugadores del club cuando aprietan las responsabilidades sociales.

En fin, esta sesión comenzó tarde porque esperamos un buen rato a los otros jugadores, uno de los cuales no vino y no pudo ser contactado. Como era el que llevaba al capitán de la guardia, mi contacto, hubo que improvisar algo para que mi sacerdotisa conociera al contrabandista. Como era de esperarse, la tirada de Círculos era imposible de sacar ya que pertenecemos a "mundos diferentes". Irónicamente, mi tirada (0 éxitos) fue tan mala que casi toda la ciudad se enteró de que yo lo buscaba, haciendo que él se enterara y procediera a mandarme a llamar.

Antes que eso, sin embargo, mi personaje recibió una breve advertencia de uno de sus contactos, sobre que estaba siendo vigilada por alguien dentro de la estructura religiosa. A causa de su pasado hereje, Phalan tiene algo de mala fama, de manera que quienes no comulgan con su presencia van a estar revisando sus actos y cómo lleva adelante la educación de los acólitos que tiene a su cuidado. Con esas precauciones en mente, se dirigió a buscar al contrabandista.

Allí dejó en claro que iba directo al grano: quería ayudar a cualquiera que tuviera cuentas pendientes con el culto y venía a ofrecer información a cambio de futura ayuda. Le relató lo sucedido a la mañana en la redada y planteó su postura. El contrabandista, displicente, le agradeció y un poco la echó de su taberna, de la cual ella se retiró también un poco altanera.

De regreso a su villa, se apresuró para no llegar tarde a la cena (se había salteado el almuerzo, rompiendo algunas reglas) y para tener tiempo de dar un encendido sermón ante sus acólitos y personal. La idea del sermón era alertar sobre los peligros diarios de caer en la tentación y tomar el mal camino, si es que no se establece una firme vigilancia contra la herejía (especialmente simbolizada en el culto). ¿Mencioné que mi personaje está al borde del fanatismo? Pues bien, usé Suasion y forkeé con Heretic Doctrine, Doctrine y Heresy Wise, tirando un total de 7 dados y obteniendo 4 éxitos. Lo cual, me había advertido el DJ, podía hacer que un estudiante mío tuviera algo que decir al respecto...

Pero mi parte de la sesión se cortó ahí ya que llegamos a un Duel of Wits. El contrabandista había sido visto por los de su gremio en la iglesia del culto, en la que se había infiltrado con éxito para sacar más detalles. Esto fue utilizado como chicana por su principal adversario dentro del consejo, y se armó una discusión llena de insultos y mentiras (tiene Falsehood 5, así que valía la pena usarlo al menos para forkear). El resultado fue aplastador, a favor del contrabandista, quien dejó a su adversario humillado al demostrar cómo sus acusaciones estaban pensadas para sumar más poder. Pero él, cautivo de sus mentiras, tuvo que conceder en algo que tal vez no pueda: hacer que más contrabando entre a la ciudad sin que la guardia lo detecte.

Terminamos un poco más temprano de lo que podíamos pero no me importó. La verdad hubo pocas tiradas, pero no por eso siento que haya "roleado menos". Hasta ahora las partidas han sido como tomar un refresco suave: me gustan mucho y no me importa si duran poco o mucho, si perdemos tiempo buscando y explicando reglas, etc. Veo que el sistema es complejo pero el DJ es muy astuto al ir agregando cosas lentamente, cada partida, para que las vayamos asimilando.

Hablando con un rolero que vino de visita, a saludar, vimos que las tres mesas activas ese sábado eran de BW. Estamos pensando en cambiarle el nombre del club, mientras hacemos OTRO pedido de libros, para convertirnos oficialmente en la Capital Latinoamericana de BW.

Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides (2011)

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Cuando leí una crítica de esta película, que decía que era más de lo mismo, me arriesgué a ir a verla. Era todo lo que pedía; ciertamente no más de las últimas dos, sino más de la primera, que creo mejor por lejos.

Sin embargo, me desilucioné al ver que, si bien estaban los elementos deseados, no estaban bien encajados.

Sin gastarme mucho en hacer un análisis detallado como en la mayoría de los casos (no tengo tiempo y la película no me inspira a ello), puedo decir que:
  • el ritmo es desigual. Lo noté apenas comenzar, cuando hay varias secuencias de acción sin nada más que sonido; ni siquiera comentarios graciosos a cargo de Jack Sparrow. Hay secuencias muy buenas y otras que parecen sacadas de una mala sesión de rol, por su nivel de incoherencia. Hay fragmentos que duran cinco minutos y podrían hacerse resuelto, de manera más divertida y coherente, en uno.
  • Jack Sparrow ya no es tan gracioso, no porque repita, sino porque tiene pocas líneas de diálogo. Apagaron la mística del personaje. Muchas veces nos reímos más de Barbossa, interpretado genialmente por Geoffrey Rush, que del supuesto protagonista. En realidad, hay pocas partes en donde uno pueda realmente reirse, y están hacia el final.
  • Se nota claramente que no había argumento para esta película, para lo cual se exacerbó el recurso usado en las anteriores. Para ser Sparrow, este debe ser traicionero, y por lo tanto debe haber al menos dos bandos en pugna, para que él pueda pasarse de uno a otro graciosamente. Aquí la fórmula se antoja muy pobre, atando personajes a veces muy buenos pero que en sí no tienen nada que ver con la historia, sobre los cuales no pueden armarse grandes tramas. Es decir, no hay NADA que contar, y podemos decir que la película termina como empieza.
En resumen, la película es un poble reflejo de la primera, si bien sigue bastante sus estructuras. Hay algunas partes muy originales, graciosas e incluso hilarantes, pero son anecdóticas, ya que destacan demasiado sobre un fondo de medianía.

Para cerrar, un dato sobre el 3D. No sé si me he acostumbrado a él, pero en realidad ya no lo veo. La verdad, estuve a punto de ir a verla en 2D, y en inglés, pero no lo hice porque hubiera tenido que esperar mucho para esa función.

Thor (2011)

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Si hacía falta demostrar nuevamente que una película de superhéroes podía ser mucho más que pochoclo y efectos especiales, aquí va una más.

Con una combinación de buenos personajes, trama ingeniosa, efectiva y llena de acción, actuaciones muy logradas y buena dirección, Thor cierra por todas partes.


Un breve resumen
La cinta relata la historia trágica de Thor, hijo de Odín, rey de un mundo (para los humanos) legendario. Inmortales y cargados de poder aparentemente mágico, esta civilización ha pasado por varios siglos de paz y prosperidad, gracias a las grandes victorias militares de Odín (interpretado por Anthony Hopkins) y a su gran sabiduría, que ha reemplazado desde entonces a su lanza.

Sin embargo, en ese período los dos hijos del rey, Thor y Loki, se enfrentan cordialmente en búsqueda de la sucesión al trono. Thor es el vencedor, lo cual lo hace acreedor al futuro trono y a un elemento particularmente poderoso: el martillo Mjolnir, capaz de vencer a cualquier enemigo.

Pero el problema es que el verdadero enemigo de Thor es él mismo. Arrogante, altanero, guerrero sin más objetivo que la victoria, no comprende los consejos paternos, lo cual lo lleva a enfrentarse con él. A partir de allí, la historia trágica, propia de un drama clásico de Shakespeare (pero con toneladas de magia) se convierte en una historia tan amplia como el universo mismo.




Una historia coral
A pesar del título, rápidamente nos damos cuenta de que la historia tiene muchos protagonistas, que en cada parte le dan un toque especial.

Como sucede en muchos dramas shakespireanos (si me permiten retornar a este punto), los personajes secundarios tienen más que una breve línea. Una y otra vez regresan para ayudar a que la historia avance, agregando elementos de todo tipo. De esta manera, nuevamente, las actuaciones de este enorme elenco, que incluye a viejas leyendas (Hopkins, Natalie Portman, Reneé Russo) y recién llegados (Chris Hemsworth, el protagonista, y Tom Hiddleston, quien interpreta a Loki), es aprovechado al máximo.

Así, mientras Portman se luce (ya es habitual en ella) como interés romántico del personaje, también lo hace como mujer resuelta a conseguir sus objetivos, a veces ingenua, a veces combativa. Mientras tanto, Odín es un padre estricto pero que se mantiene en la línea de lo razonable, y que hace todo con un propósito mayor, aunque sus decisiones puedan parecer absurdas. Pero tal vez el que más se luzca, una y otra vez, es Hiddleston, quien tiene el papel perfecto para cualquier actor ambicioso: el personaje que uno no sabe nunca si es bueno o malo, si es traidor o traicionado, si es inocente o titiritero.


Con Strakzynski y Branagh nada puede fallar
Gracias a su larga estadía en Marvel, JMS se convirtió en uno de los guionistas que más redefinió y reubicó ciertos personajes, entre ellos Spiderman y Thor. Si bien su paso por la colección de este último fue más breve, interrumpido por sus desaveniencias con el editor de turno, el estudio fue sabio al mantenerlo como co-autor del guión y no darle una nueva capa de reescritura, que muy probablemente lo hubiera arruinado.

JMS sabe cómo plantear la trama de manera sutil cuando hace falta, sin desmedro de la acción. A esto se le suma la experiencia de Kenneth Branagh, evidentemente no elegido al azar. Su paso por varias películas shakespireanas lo han dotado de un aura que ha sabido utilizar en este caso. El drama no está nada alejado de los temas usados por el gran escritor (otro de mis favoritos): las traiciones en la corte, la lucha entre hermanos destinados al trono, el buen rey y el mal príncipe, etc. Con todos estos elementos superpuestos como escamas de una armadura, la película cobra una solidez realmente buena.

Si a esto le sumamos efectos especiales muy buenos pero no exagerados, y una serie de elementos técnicos bien ubicados, tenemos como resultado una película más que recomendable.



Los pequeños detalles que llevan a The Avengers
Tranquilos, tranquilos, no voy a revelar nada de lo que se vea en la película. En todo caso es particularmente interesante y aplaudible el excelente trabajo que está haciendo Marvel al mantener los aspectos más gruesos y más finos de la continuidad que están formando para esta película. Los que hayan visto Ironman 2 hasta el final recordarán que agentes de Shield encontraban el legendario martillo de Thor antes que él; pues bien, aquí hacia el final ya vemos otro adelanto más, extremadamente interesante, ya sobre lo que vendrá tanto en Avengers como en Capitán América. Si a eso le sumamos la aparición, una segura y otra aparente, de otro miembro de los Avengers y de un conocido personaje de Marvel (tal vez no respectivamente) pues estamos en el acabóse.

Esperemos que todo siga saliendo perfectamente y que pronto podamos disfrutar de las películas que faltan. Y que haya más y más.

Primera sesión

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Después de mucho, pero mucho penar, porque no podía leer los libros y porque no podía jugar, se me presentó la oportunidad de unirme a una mesa de Burning Wheel.

Tuve suerte, porque la campaña ya había comenzado, pero tenía solamente una sesión y dos jugadores, así que era el momento perfecto para sumarme. El lugar: el Centro Cultural La Toma, donde desde hace meses hemos puesto la sede de nuestro club.

Los otros dos personajes jugadores eran un contrabandista y un capitán de la guardia. Durante una semana desarrollé un concepto general, con pocos requisitos por parte del DJ: 6 LPs, y dejar espacio para relacionar mi personaje con los otros dos.

Una vez junto al DJ me tomó una sesión terminar el personaje (digamos, el 95%). ¿Y que personaje hice? Una mujer, por supuesto.

Hacía tiempo que tenía ganas de repetir la experiencia, horrorosamente trunca en sesiones ya olvidadas, con jugadores mucho menos maduros emocionalmente y el desastroso sistema de MERP. Pero en BW, donde TODO lo que es tu personaje influye, TENIA que darme el gusto de crear el personaje que realmente QUERIA.

Phalan Lur sufrió, obviamente, algunas transformaciones mientras eran forgada, lo que la hizo lentamente más vieja de lo que había pensado originalmente (parte del peso de los 6 LPs) y un poco más... radical, también. Se trata de una sacerdotisa de 39 años, que, siendo sacerdotisa de su pueblo, perdió toda su familia a manos de un culto herético. En ese momento experimentó una crisis de fe, la cual la llevó a la apostasía. Sin embargo luego "renació" y, volviendo a la fe, la mezcló con un ansia ciega de venganza hacia este culto. El cual, lamentablemente, está comenzando a hacerse más y más conocido e influyente en la ciudad donde vive actualmente.

En la primera sesión, Phalan, al enterarse de los hechos de la sesión anterior, en donde un misterioso cargamento de contrabando había sido saqueado e incendiado por supuestos cultistas, fue a conversar con un conocido suyo, el capitán de la guardia. Al mostrarle sus ENORMES ganas de golpear al culto como sea (uno de sus Beliefs es "Ayudar a CUALQUIERA que sea enemigo del culto"), forjaron una pequeña alianza, intercambiando información.

Por entonces, cuando ella se retiraba, le llegó información al capitán de que habían ubicado un lugar donde dos cultistas habían llevado parte de la mercadería robada. Phalan acompañó a los soldados en la redada, donde uno de los sospechosos murió y el otro fue capturado. La sacerdotisa, que roza el fanatismo, se metió el problemas con el capitán al patear salvajemente al sospechoso (que estaba maniatado), dejándolo inconciente (uno de sus Instints es demostrarles su odio apenas los vea; menuda tirada saqué para sacarme del medio a un soldado mucho más fuerte que mi personaje).

Poco más sucedió en esa partida, pero me dejó convencido de que el juego realmente es muy interesante. Y eso que usamos apenas muy poco del sistema, pero ya "aprendimos" a forkear, a usar Artha, a meternos en problemas para ganar puntos o simplemente por el gusto de interpretar nuestro personaje como se debe.

Pronto seguiré con la siguiente partida, y algunas otras impresiones que me dejó el sistema. La verdad, lo estoy disfrutando mucho.

En todas partes

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"¡Es que se lee hasta en Argentina!"

Cels Piñols, en una entrevista publicada en Fanhunter #0, de Forum

Más, más y más, lo que merece el maestro

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Leyendo lo que ha escrito sobre Trillo gente que lo ha conocido muchísimo más que yo, me sorprende encontrar que dicen a veces lo mismo que yo, aunque con otras palabras.

Les dejo dos comentarios al respecto, de gente que respeto mucho: Andrés Accorsi, en Comiqueando, y Andrés Valenzuela, en su blog Cuadritos. Este último continúa con su nota en Página/12, que es imprescindible.

Yo todavía sigo desorientado, sin saber qué hacer. No lo puedo creer. Parece ayer que conversé con él. Cómo vamos a llorar en CBB2...

Carlos Trillo

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Esta mañana me enteré de casualidad. Vi pasar el listón de noticias por el tele, esa línea de texto que tira mensajes constantemente. Atajé solamente el final: "Carlos Trillos, creador de El Loco Chávez".

Supe al instante que no era nada bueno, porque la tele no suele contar las cosas buenas de la gente de historieta. Pero me tranquilicé mentalmente, pensando que habría tenido un accidente, que lo habían robado o algo así, al menos grave.

Pero no. Me meto en Internet y ya todos estaban enterados.

Carlos se nos fue de golpe y porrazo, estando de viaje en Londres.

¿Qué más se puede decir? Poco y nada. Más que obituarios, tristes y grises, me queda el recurso de recordarlo acá, de contar todo el bien que me hizo, sin siquiera saberlo.

Hace ya varios años, en 2007, en uno de los últimos Leyendas, dio una charla sobre guiones de comics que definió parte de mi vida. A mi manera, quise ser como él. Supe que necesitaba hacer guiones y aprender mucho sobre el tema. Atesoré por años cada palabra, cada consejo.

Lo volví a cruzar recién el año pasado, en la primera Crack Bang Boom. Fui decidido a mostrarle algunos guiones. Después de una charla que dio el primer día, me acerqué a él y se los entregué. No tuvo ningún problema en aceptarlos. Y si nunca me los devolvió con los miles de errores que debían tener, es porque debía tener trabajo mucho más importante.

Al otro día nos encontramos y me saludó. Yo pensé que saludaba a alguien que estaba detrás mío, pero no. Era a mí. Un grande saludando a cualquiera. No supe qué decir. Al otro día le pedí que me autografiara un tomo de Cibersix que desde entonces guardo con más cariño.

Y eso fue todo.

Lo esperaba con ansias, porque en Crack Bang Boom 2 se había anunciado una clínica de guión a cargo suyo. Ese día me prometí ir costara lo que costara, tuviera que faltar a clases, o al trabajo, o lo que fuera.

Ya no va a poder ser. Eso fue todo.

¿Poco? Sí, sin lugar a dudas. Pero también mucho. Maestro es el que enseña sin siquiera darse cuenta, y él tenía mucho de eso. Lamento profundamente no haber podido seguir su estela, con mi estilo, con mis experiencias diferentes, con todo lo que me hace yo. Lamento que yo y muchos otros nos quedamos sin sus obras nuevas, sin todo lo que tenía para enseñar.

Pero también sé que me enseñó mucho más de lo que esperaba, cuando en 2007 se saludó con Risso y me mostró otro camino en mi vida. Uno en donde un colega era un amigo, en donde no había límites a la creatividad.

Carlos, no te puedo llamar amigo porque nunca te conocí, y tal vez sea esa la mayor pena que tengo. Pero espero algún día poder llamarte colega, sin tener que estirar demasiado el término para abarcarme a mí también. Es una de las cosas que más deseo.



Te mando un abrazo, como el que nos dimos la otra vez.

Si no es esta, será la otra...

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El otro día, de casualidad, me enteraba que no había ganado (habíamos ganado, mejor dicho) en el concurso de comic de Crack Bang Boom 2. Me sorprendió bastante que se decidiera tan temprano en el mes, sabiendo que había tantos comics dando vuelta y que tenían, según el reglamento, todo el mes para decidirse.

Más allá de eso, poco para comentar. Estudio fuerte para los parciales de este mes, lo que me quita mucho tiempo libre para escribir y todo eso. Sin embargo, sigo adelante con alguna que otra cosa. Espero las vacaciones como hacía mucho que no lo hacía.

Hoy me escapé para ver Thor, pero de eso seguiré hablando la semana que viene, con algo más de tiempo libre, espero.

Se vienen más comics... muchos más comics, de hecho. Pero para eso, parece que falta un poco más.

Resumen

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Como estos días estoy MUY ocupado y estoy reestructurando varias cosas de mi vida, no tengo el tiempo que querría para contar cosas y no quiero que se sigan acumulando. Así que las digo rápido, y después veo si tengo tiempo de recapitularlas:

  • Me compré en Pascuas un monitor LCD LG de 21,5 pulgadas, emsamblado en Argentina y comprado con una financiación ridícula gracias a la cultura de gasto desenfrenado típica de los argentinos y presionada por una inflación galopante que el gobierno desconoce como ciego a punto de caer al pozo del rancor.
  • Compré más figuras de la JLU. Y más. Y luego algunas más.
  • Estoy estudiando mucho (es mentira, necesito estudiar más) para los primeros parciales del profesorado.
  • Compré "¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?". Sí, el mismo día que el monitor.
  • Compré un libro de Neruda, pero se agotó "El Túnel" el día antes de que muriera Sábato. Doble y gran tristeza.
Bueno, más o menos es todo. Por ahora, al menos. Nos vemos.