The Hurt Locker (2009)

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Traducida como Vivir al límite (un título ciertamente preciso, pero también un poco soso), se trata de una de las 10 películas que este año fueron nominadas a los premios Oscar. La curiosidad, lamentablemente, pasa por una cuestión familiar: su directora, Kathryn Bigelow, es ex-esposa de James Cameron. Los medios le dieron tanta rosca a Avatar que después lo único que les quedaba era mencionar esta película, mucho menos bonita y mostrable, por este dato.

Lamentablemente esto no es nuevo para esta cinta, que fue estrenada realmente en 2008 en Europa y que durante 2009 remó en las salas estadounidenses sufriendo una escasa exposición debido a la falta de copias. Sin embargo hay que decir que finalmente se hizo justicia: llegar a los Oscars no es moco de pavo, sobre todo si tu competidor tiene toneladas de dólares en promoción más que tú.


Yendo por partes
Mis ganas por ver la película surgen de cuando, hace cosa varias semanas, escuché a Juan Carlos Arciñiegas, un crítico de CNN en el cual confío mucho, alabarla como una película tremendamente intensa y hasta sádica. Fue allí que descubrí su existencia y decidí verla para tener mi perspectiva.

The Hurt Locker cuesta la historia de un adicto, pero de un adicto con convicción. El sargento William James llega a Irak a desempeñar el que puede ser el trabajo más peligroso y sucio del mundo (y ciertamente no el mejor pagado): desarmar los mortales y traicioneros dispositivos explosivos improvisados (o IED por sus siglas en inglés). Máxima exposición de una guerra ya no de guerrillas sino de terror puro, estos aparatos causan diariamente muchos muertos en Irak. Son instalados no por iraquíes contrarios a los estadounidenses (que no ganan nada matando a sus vecinos), sino por extremistas islámicos que simplemente quieren matar gente, sin importarle si son enemigos o civiles.

Ciertamente la película comienza con una cita que lo dice textualmente: la guerra es una droga. La prensa sin embargo tomó demasiado en serio esa parte, como si todos los personajes fueran adictos al peligro, y no es así. Parte de la profundidad de la trama surge de las fragilidades de cada uno, de sus diferencias y contrastes. Mientras James es un loco lindo, una curiosa combinación de temerario suicida y excelente profesional, sus compañeros lo observan como un bicho raro. Cada uno tiene sus razones para sobrevivir, y la cuenta regresiva hasta la fecha de retiro del frente de la unidad es lo que pone la tensión: se puede morir hoy o mañana, o el minuto antes de la partida.

Lo que sucede dentro de la unidad, cómo la guerra y sus personalidades los apartan y unen, los quiebran o fortalecen es algo digno de verse. En más de una ocasión, me vi proyectado hacia ciertas partes de Jarhead, una película que enfoca temas similares en una guerra anterior, la de Irak de 1991. La adicción a la adrenalina y el mundo aparte que se crea en una guerra tan intensa es un tema que en lo personal ya conozco un poco de sobra, pero que me sigue impactando e interesando.


Luces y sombras
La película es intensa. Las actuaciones son muy buenas, y tal como dijo Roger Ebert, no están basadas en grandes diálogos o en discusiones, sino en silencios con los dientes apretados, caras devastadas por la tragedia y rostros al borde de la muerte.

En lo técnico, la película también resulta interesante, sobre todo porque alumbra una parte del campo de batalla actual que no tiene prensa. Siempre nos enteramos de los atentados terroristas cuando suceden, pero muchas veces no pensamos en los hombres que arriesgan sus vidas para evitarlos, y en los intentos que logran abortar. Lo interesante de este abordaje, el hecho de que no sea una película de acción sino de suspenso, es parte importante de su impacto en la crítica.

Si a esto le sumamos que no se trata de una película patriotera, la cinta gana otro punto. Las motivaciones de los personajes no son tan planas como salvar al mundo: van paso a paso, salvandose a sí mismos día a día y asegurando en lo posible que nadie muera en el camino. Cada uno es un profesional a su manera: son soldados, pero su principal trabajo es desactivar la guerra, la tragedia diaria. No hay grandes banderas estadounidenses ondeando en el cielo, ni tiroteos en donde el occidental es un dios de la guerra y se las sabe todas. Las explosiones no son impresionantes sino trágicas, porque nos recuerdan constantemente que representan a las que suceden fuera de cámara.

Un acierto de la dirección y la edición es que la cinta está a montada a veces como un documental, con primeros planos que se van de foco y cámaras que corren como los personajes; por otra parte el tono general es el de la panorámica o el de la cámara inmóvil que simplemente apunta a una persona pensando, tratando de masticar el infierno en el que vive.

Por otra parte, si bien en lo técnico la película (que no es pretenciosa), es muy buena, hay algunas fallas que a mí, como aficionado a las cintas bélicas, me sonaron muy fuerte y le hicieron perder vapor al conjunto. Ciertas escenas son irreales, y los veteranos de Irak han llegado a decir que eran absurdas. Esto puede deberse a que el autor del guión, un escritor freelance que estuvo incorporado a una unidad estadounidense de remoción de bombas durante la guerra, no supo o no quiso buscar consultoría profesional para pulir sus ideas y darles más realismo. Tal vez el escaso presupuesto (11 millones de dólares, OMFG!!!), o la falta de voluntad de los realizadores hizo el resto. Después de todo, es una película independiente.

Aunque no lo he visto mencionado en las reseñas, a mí varias situaciones me parecieron demasiado previsibles; tanto, que se podían prever con diez minutos o más de anticipación. O es porque ya vi muchas películas de guerra o es porque el guión, nuevamente, no era muy sutil.

De todas maneras, creo que el fallo del conjunto es ese y no la dirección u otro apartado. Tomándola como un todo, estamos frente a una buena película y a una justa contendiente por el Oscar. Yo creo que es por esa combinación de elementos que ha tenido tan buenas críticas e incluso algunos que la atacan por la poca credibilidad la alaban por lo demás. Buen tema, buenas actuaciones, buena narrativa, buenos (y medidos) efectos, y pequeños detalles, aquí y allá, que suben la valoración cada vez que hay algo que no nos cierra.

Que todavía se puedan hacer películas de este tipo sin grande estrellas, con apenas 11 millones como presupuesto (mucho se ha ido en las explosiones y en el hecho de filmar en Jordania, a pocos kilómetros de Irak), es ya de por sí un milagro que debemos celebrar los cinéfilos.




Otro que Chuck Norris

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-No había visto algo así en los 39 años que tengo de ser hombre.

-Pero Hammer, tú apenas tienes 30.

-Es que ya era hombre 9 años antes de nacer, Doreau.

Sledge Hammer, hace unos días.

Wardenclyffe: mi Rolero de Hierro 2010

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Bueno, después de mucho trajín, entregué ayer mi juego para este concurso de diseño de juegos de rol: Wardenclyffe. Si quieren lo pueden bajar y comentar aquí; también se puede votar, para eso vayan al blog del concurso (link a las bases).

Nada más por ahora.

EDITADO: Bueno, sí, otra cosa. Como un amigo me hizo ver que 30 megas es mucho para menos de 20 páginas, acá está la edición de 5 megas. Es lo mismo pero con los gráficos de fondo reducidos a la mitad, es increíble todo lo que se ahorra.

La historia es lo que importa

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Pero hacia el final, creo que los convencerá, y estará bien... principalmente, que la gente mirará entonces la historia completa, a lo largo de estos largos años, y dirá "fue una buena historia". Y cerrará la portada, y la pondrá en la repisa con los otros libros que serán releídos a lo largo de los años, y apagará las luces, y se irá a la cama sintiendo que ese tiempo fue bien gastado.

Esto es lo mejor que puede pedir cualquier escritor. Contar una historia que vale la pena. Hacer llorar a la gente. Hacer reir a la gente. E incluso, una vez cada tanto, hacerlos pensar sobre ciertas cosas, y ver el mundo un poco diferente a como lo veían al comienzo.

[...]

He cargado con esta historia como un cangrejo ermitaño carga su concha por cinco largos años, contando el piloto. Ha sido un camino espantosamente largo y difícil, y nadie sabrá nunca con seguridad lo difícil que fue hacer este show. Ni deberían saberlo, porque no es la dificultad lo que hace la historia, la historia hace la historia.

J. Michael Straczynski hablando de la realización de Babylon 5.

Rolero de Hierro 2010 (I)

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Creo que fue el martes cuando comencé a anotar cosas para el juego. No, el lunes. Hasta ese día tuve algunos problemas de salud que no me dejaban pensar claramente (y sí, el clima estaba muy pesado).

Algo del resultado está en el thread "oficial" en SAS. Los ingredientes que elegí involucran a Tarantino, George A. Romero y Nikola Tesla. Me encantan las posibilidades narrativas de todo lo que involucre a Tesla (no sólo por los Tesla Coil del Command & Conquer Red Alert II sino principalmente por cierta película que no la quiero deschavar porque es excelente). De Tarantino no vi más que Kill Bill (pero ya sé por donde van las cosas). Y de Romero no sé nada, solamente los zombies. Pero son los que más me atrayeron desde un principio.

Coincidentemente, estaba escribiendo un cuento que involucra zombies y varias cosas más, y la combinación, al menos a primera vista, se me presentaba como perfecta. Creo que lo es, pero no tengo ni mucho tiempo ni muchas ideas como para encarar el concurso todo lo seriamente que me gustaría.

Bueno, quería dejar asentado eso nada más. Ahora voy a seguir otro rato poniendo ideas en el papel virtual. Con suerte, durante el fin de semana tendré tiempo como para terminar algo potable. No tengo tiempo ni para leer lo que están haciendo los demás.

La verdadera alegría

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Esa es la verdadera alegría. Ser absolutamente pobre, no tener ni para el bondi, pero mirar la biblioteca y que te sonría porque está arqueada por el peso de los libros.

Andrés Accorsi, en el último pedacito de
este podcast sobre 2009 y los comics en Argentina.

Hulk vs. Wolverine (2009)

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¿Qué pensarías de una película que se llama Hulk vs. Wolverine, en la cual el mejor personaje es Deadpool? ¿O que no da lo que promete el título (debería ser algo así como Todos contra Wolvie)? Que es un fiasco, ¿no?

Bueno, algo así es lo que sentí al verla. Esta "película" (en realidad dura 37 minutos) es bastante despareja, teniendo momentos muy buenos y otros realmente bastante sosos y aburridos. Pero como hacen en ella, destripemos las cosas sin mucho cuidado.


Hulk vs.
Con este título tan obvio, en 2009 Marvel sacó al mercado dos cortometrajes animados: uno contra Wolverine y otro contra Thor. De más está decir que:
  1. son historias cortas y autoconclusivas en donde sólo se reparten tortas;
  2. es un burdo intento por copiar la exitosa iniciativa de DC con animación directamente a DVD y una audiencia "adulta";
  3. no le llega ni a los talones.
Cierto, todavía no vi la de Thor, pero la verdad, es que no me da la gana. Ya veremos más adelante.


La historia en sí
Dicho esto, podemos pasar a la siguiente. En 37 minutos se nos presenta una historia que merecía los 60 minutos aproximados que tienen las películas animadas de DC. El uso de flashbacks nos esconde algo de la desprolijidad, pero lo cierto es que se nota a la legua que tuvieron que meter demasiadas cosas en poco espacio. En más de una escena, las cosas simplemente pasan "porque sí". Los personajes son casi unidimensionales, y poco hay de nada que sea remotamente interesante o sorpresivo.

Lo bueno de este tipo de animación es que se pueden contar las historias clásicas desde otro punto de vista, o introducir los orígenes de personajes no tan conocidos. En algunas partes, Hulk. vs. Wolverine hace esto. Nos da las escenas de Arma X que la película live action nos escatimó por corrección política o idiotez de los productores. Hay mucho gore, escenas calcadas del comic, montones de bromas y referencias y garras por doquier. Esa es la parte buena.

La mala es que el título de la película y lo que sucede a veces no coinciden. Hulk es demasiado Hulk, y Bruce Banner es un llorón patético. Se explica un poco el origen y pasado de Logan (el poquito que se dice siempre, digamos), pero nadie nos explica la razón de la existencia de Hulk, ni nada remotamente parecido. Simplemente está ahí para romper todo. Aburrido.

Para peor, el cortometraje está lleno de malos malos malos malos, sí sí, de esos que desayunan niños recién nacidos. Mucho miedo, muy creíble. Todos se regeneran, todos, todos, así duran más tiempo las tortas y las luchas irreales. Lo que se nos da en gore se nos quita en seriedad, porque hasta un personaje humano que es herido seriamente no muere. Incluso más, hay escenas editadas de manera que no se muestre mucha sangre; la edición es tan burda que parece que hubieran sido censuradas. Lo cual me hace dudar sobre si los realizadores realmente querían mostrar algo "adulto" (al menos en el sentido sangriento de la palabra, el más básico) o si nos querían tratar de engañar con algunos chorritos acá y allá.

Eso es lo peor, pero ya volveré sobre el tema. Me detengo ahora en lo mejor. Deadpool. Cada día que pasa me convenzo más de que lo que han hecho en la película actuada de Wolverine es un crimen aberrante. Deadpool se come este cortometraje. Se lo come crudo y entero en cada frase y gesto. El actor que le pone la voz, para colmo, es el único que tiene espacio suficiente para moverse, y la capacidad de captar perfectamente el tono del personaje. El desenfreno psicópata de este mercenario es, de lejos, lo mejor de lo mejor. Quiero ver más, mucho más.

Y hablando de los otros personajes, más sobre lo peor. ¿Qué hace Omega Rojo sirviendo a un grupo de mutantes dependientes del gobierno de EEUU? No sé. Lo único que sé es que todos los malos hablan parecido, actúan parecido, se la pasan rugiendo y gritando maldiciones todas iguales. Hay escenas que son absurdas a más no poder, como cuando Lady Deathstrike le grita a Hulk y él le grita en respuesta. Eso ya lo vimos mil veces, y cansa; no tiene fuerza ni propósito. Como ya hemos dicho, los cuatro villanos (me faltó el infaltable Sabretooth) son totalmente planos: nadie sabe por qué están ahí, si tienen agendas ocultas, por qué quieren matar a Logan, qué más saben que él no sepa, etc. etc. etc. etc. Ya sé que no es una película de intrigas políticas, sino de acción, pero para la acción más pura y dura hace falta un argumento mínimo, que acá no existe.

Nos encontramos entonces frente a un rejunte de personajes y pobres líneas argumentales muy mal ensamblado. Por un lado, la película debería ser sobre Hulk y sobre Wolverine, pero como ya dijimos, el primero está tan aplastado como borroneado. Un personaje secundario, Deadpool, sobresale fácilmente de este collage acartonado. Mientras tanto, los demás personajes están tan mal escritos que dan pena. Lo único rescatable, además del mercenario bocazas, es la parte que resume lo básico de Arma X. Ya que resumieron tanto en tan poco espacio, casi que sería mejor editar todo para que esto cupiera en 10 minutos, y hacemos un corto como se debe. Tal vez no tendría mucho sentido, pero al menos no bostezaríamos en los intervalos.

¿Saben que es lo peor de lo peor de lo peor? Que la "película" no tiene final: el conflicto no se resuelve. Hulk y Wolverine siguen peleando hasta el infinito, según parece. Como si ni siquiera se les hubiera ocurrido un mal final.

Para tan poco y tan malo, mejor hubiera no haber hecho nada.

Público demasiado preguntón

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(PELIGRO: SPOILERS)
Querido Sr. Tolkien:

Sólo quería decirle que pienso que la manera en que terminó El Señor de los Anillos es una mierda. No ha dado ningún cierre. En lugar de perder tiempo con los hobbits saneando la Comarca (vamos, ¿remodelación urbana en SdlA? déjese de pavadas) y muchos adioses, usted DEBERÍA haber mostrado qué sucedía con Tom Bombadil. Él era parte importante de la historia, y dejó la trama de su historia sin resolver.

Hizo mucho lío con los elfos yéndose al oeste, pero ¡nunca lo vemos! Nunca descubrimos lo que había ahí, o lo que Bilbo encontró cuando llegó, o lo qué pasó con los enanos, o qué pasó con Merry y Pippin...

Usted traicionó a su audiencia al no resolver cada pequeño hilo argumental introducido en su libro, y como resultado, nunca tendrá valor para nadie, nunca, y jamás pasará de la primera edición.

J. Michael Straczynski, creador de Babylon 5, haciendo un comentario
extremadamente sarcástico acerca de historias que terminan sin
contestar TODO lo que los aficionados desean saber.
Un poco como le pasó a él, digamos:

Hasta ahora hemos tenido varias situaciones en las que nos han acusado de "errores"que, en todo caso, han sido cosas que simplemente hicimos científicamente precisas. [...] No vamos a darle todo en una bandeja de plata a cualquiera... La naturaleza de las series de ciencia ficción es que deberías PENSAR sobre esas cosas. La cuestión acerca de la aceleración/desaceleración es un ejemplo...

Roleadas

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Enero fue un mes de vacaciones, lo cual no me impidió rolear. Y de paso cumplir parcialmente un deseo.

En primer lugar, La Llamada de Cthulhu. Comenzamos una nueva mesa con un DJ ya conocido y confiable. Aunque los jugadores somos un "rejunte" de gente con y sin experiencia, y con variadas experiencias, se nos hizo fácil. Lukas es sincero al hablar de cómo dirige y de cómo busca que juguemos, y eso nos evitó los problemas que casi todos tuvimos al empezar a jugar. Así que estamos ahora en Islandia tratando de averiguar algo sobre un buque perdido... y ya han aparecido cosas raras. En la última partida mi personaje estuvo así de morir, y quieren que les diga la verdad: sabía que él no me iba a salvar, y sabía que si se moría, no me iba a poner triste. Es CoC, y es rol.

Hacía tiempo que no sentía eso: diversión incluso cuando las tiradas eran horrendas. En realidad había jugado bien a mi personaje, así que no tenía nada de qué sentirme arrepentido. Además, sabía que en todo momento él había sido imparcial, no como en otras ocasiones en las que uno juega contra el DJ, o también algo malo, con el DJ. Si tiene que salvarte para que sigas el camino marcado, es tan malo como si quiere matarte para divertirse él.

El estilo de Lukas es simple: díganme qué hacen. Sigue las reglas, pero al igual que yo, aprovecha los huecos en partes del sistema para colar lo que él considera necesario, particularmente darle ritmo a la narración. Lanzar los dados es un proceso rápido. Parte de su estilo es que casi todas las tiradas son ocultas. En todas las partidas que hemos jugado, las únicas que han sido "abiertas" han sido las de disparos y unas pocas más. Esto le añade mucho suspenso a un juego que ya de por sí lo tiene.

Lamentablemente no pudimos jugar todas las semanas seguidas, pero hasta ahora, estamos jugando una semana sí, una no. Lo cual es suficiente: no perdemos vapor ni ritmo. Los jugadores no están faltando salteado, ahora somos 3 y pronto invitaré a alguien que me expresó su interés. Y si no jugamos, no es porque alguien se pinchó con un alfiler: hay excusas válidas, de gente grande. Ya me siento un rolero "maduro" en un grupo que también lo es. Y no costó mucho esfuerzo: solamente paciencia.

Pero decía que había cumplido un deseo... pues es este: jugar La Sombra del Ayer.

Hace tiempo publiqué aquí este deseo, y dio la casualidad de que un amigo mío, con el que empecé a jugar rol hace más de 10 años, lo estaba jugando con otro grupo. Así que quedamos en reunir a lo que quedó de ese viejo grupo (somos 3). Hace ya dos semanas nos sentamos en mi casa (aprovechando que yo tengo impreso el manual), hicimos los personajes y a jugar.

Desde el inicio fue una experiencia diferente, muy interesante. Soy rápido para crear personajes en mi mente, pero aquí tenía otro sistema. Tenía que pensarlo con más detalle, con más cuidado. No tuve tiempo de leer todo el apartado de ambientación, pero antes de que llegaran ellos repasé las razas y regiones.

Comencé con la idea de hacer un maldorense con pocas pulgas: un bribón especializado en sobrevivir a toda costa, particularmente con su astucia y trucos ocultos. Estaría interesado en explorar cierta región olvidada, porque tenía datos de un supuesto tesoro perdido. Había pensado en claves como la del cobarde y la del prestigio, y en secretos como bolsillo oculto y de los contactos.

Pero luego me sedujo el resto de la ambientación. Ser un personaje no humano se me ocurrió mejor dejarlo para otra vez. Me pasó también con los ammenitas y los zaru: aunque prometían mucho, no tenía ganas de ir por ese lado. Por ser mi primera vez y no tener tiempo de leerlo previamente, no quise complicarme con la magia (ya veremos que mi compañero de juegos hizo exactamente lo contrario).

Finalmente me quedé con un guerrero de Khale, que se había quedado sin tribu (Clave del niño perdido). Nevins también busca venganza (otra clave) contra los ammenitas que empujaron a sus parientes a tener que luchar a muerte por sus tierras en la frontera. Así que quiere sangre.

Los pocos miembros de su tribu que no murieron se fueron al Mundo Verde, pero él no pudo seguirlos porque tiene el Secreto del Corazón Lunar (el otro, que no influye por ahora, es el Secreto de la Rama Sanadora). Así que se quedó solo en el mundo, y ahora busca un lugar donde sentir que encaja. Una idea que tiene es convertirse en pirata y asolar las costas de Ammeni, lo cual le permitiría unir ambas claves: venganza y también el sentirse parte de un grupo, incluso líder del mismo.

No me resultó difícil armar las reservas, pero sí me costó elegir las habilidades y asignarles valor. De ser sincero, acostumbrado a otros juegos, me parecían pocas. Uno no ve en ese momento que se supone que puedes hacer cualquier tirada con un porcentaje mínimo de acierto. Hasta que no entras en acción, no te das cuenta de esto.

Una vez pasado este punto, empezamos a jugar. A mi compañero de juegos no le costó mucho hacer su personaje, a pesar de que no sabía nada del juego. Se creó un mago; le gustan los personajes de ese tipo.

No podíamos quedarnos hasta muy tarde así que sabíamos que la partida no sería demasiado larga. Tal vez por eso el inicio tan tradicional no quedó mal: los dos están aquí. Yo, prisionero de un clan de mercenarios, y el otro PJ, alistándose para una prueba de admisión. Él exageró los tantos con demasiada magia, asustando a más de uno. Yo tuve que pelear por mi vida, usando mi lanza; Nevins decidió no matar a su oponente. Usé reservas, las que sumadas a mis buenas tiradas me permitieron incapacitarlo sin herirlo mucho, y ganarme el ingreso al clan.

Liberaros por un tiempo del servicio, nos dirigimos a una taberna bastante animada, llena de genterrata y otras cosas. Ahí, Nevins se dedicó a maldecir a los ammenitas junto con otro mercenario, mientras el otro PJ era causa constante de risa. Un genterrata lo tomó como amigo y a pesar de todos sus insultos e intentos de sacárselo de encima, no podía. Siguió una larga escena cómica, con algunos ribetes de violencia. Finalmente todo se calmó, y empezamos a descubrir que podíamos ganar algo de dinero extra haciendo una misión extraoficial, y además incrementar nuestro naciente prestigio dentro del sindicato criminal.

Así que decidimos encaminarnos al cementerio para investigar. Había movimientos extraños, robos de ciertas tumbas y otras cosas. A poco de ingresar empezaron las tiradas no tan buenas. Eso hizo que nos descubrieran y los primeros sospechosos se fugaran. Al buscarlos casi me como un flechazo; justo a tiempo pude ver a alguien esperando con su arco dispuesto. Siguió una serie de combates en las que yo salí bien parado gracias a buenas tiradas relativamente buenas, pero el otro PJ sufrió daños de consideración, que se fueron acumulando. Yo erré el lanzazo de mi vida con una pifia (estaba arrodillado y de espaldas!!!), pero luego pude salvarlo y seguir adelante.

A todo esto el genterrata amigo del otro PJ regresó y nos ayudó, porque ya no podíamos seguir adelante solos. Yo ya había usado bastante mis reservas, casi siempre en momentos de vida o muerte, así que tenía que dosificarlas mucho. Las curaciones al otro PJ no fueron tan buenas. De todas maneras pudimos regresar con las pruebas suficientes como para inculpar a uno de los líderes del clan, y ganarnos así un lugar importante en el mismo.

La sensación que me dejó el sistema fue muy buena. Rápidamente uno sabe el resultado, incluso jugando con dados d6 convencionales. Al DJ se le hace fácil plantear penalizaciones o bonificaciones. Los dos jugadores hicimos uso de los dados extra que teníamos para prestar, y a pesar de no saber mucho de las reglas, fácilmente las recordamos y comprendimos.

Lo único que me hubiera gustado más es poder jugar más!!! Pero bueno, ya llegará el día de una partida "completa". Por ahora me quedo más que contento.

Historia de un libro perdido

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Hace ya un buen tiempo, mi padre rescató un libro del limbo. Como sabe que me gustan los libros y cosas antiguas, detuvo a una señora que estaba tirando cosas a la basura. Lamentablemente mi padre no puede hacer siempre lo mismo, porque trabaja de vendedor y no puede seguir su ruta con todo lo que encuentra.

El libro en cuestión permaneció bien cuidado en mi biblioteca, como muchos otros, hasta que volvió a la vida cuando lo elegí para ser mi siguiente lectura.



Se trata de Mitología griega y romana, del profesor Hermann Steuding. Comencé a leerlo ayer, a la luz de las velas debido a una tormenta que nos dejó sin electricidad. Hacía tiempo que quería leer algo en serio sobre mitología griega, porque todo lo que tengo son lecturas infantiles y juveniles en la gran enciclopedia familiar (Maravillas del saber).

El volumen necesita algo de reparación, porque el lomo está casi totalmente separado de la tapa delantera. Como pueden ver, cartón recubierto de tela. ¿Quien habló de reciclaje? Pues miren, la parte interna del lomo está sostenida por un pedazo de la hoja de presentación de otro libro de la misma colección. Supongo que usarían hojas de impresiones falladas o cosas así. Lo fotografío para que quede constancia. Apenas pueda voy a pegarlo con cola vinílica (la de los carpinteros): que por lo que he visto, soporta casi cualquier cosa y no daña el papel, porque se disuelve en agua.

Como no se nota en la foto, la línea de arriba (que corresponde al autor) termina en "RRÍA" (¿EcheveRRÍA?). El título del libro contiene las letras "FÍA" y abajo "ÑA" (¿EspaÑA?) y finalmente, en la parte donde están el nombre del traductor y cosas así, dice "NAL" y abajo "Nueva", para finalizar en "tander" (supongo que Santander). Hay un par de letras más abajo que creo que son "oja". No he podido hacer coincidir ninguno de estos datos con los títulos de la sección VI (Ciencia Históricas) de la Colección Labor, listado que está en una de las primeras páginas del libro. Así que supongo que será de otra sección.


Salvo por un superficial y extendido borrón en la tapa (visible en la foto, la tela está más suave), está muy bien. Hay un polvillo negro en ciertas hojas, que sale apenas pasas el dedo. Cuando tenga tiempo voy a quitárselo con un pincel seco, no vaya a ser que sea moho (hay signos de que fue tocado por la humedad). Las láminas del final estan firmemente pegadas; veré de separarlas con el clásico vapor, pero más adelante.

Para ser un libro de 1934, está bastante bien. Se trata de la cuarta edición en castellano de la Editorial Labor, las anteriores fueron en 1925, 1927 y 1930. Tiene 60 figuras, 16 láminas y un mapa a color (que se pegó sobre sí mismo, aparentemente por la humedad). La traducción es de J. Camon Aznar (catedrático de la Universidad de Salamanca).

Hasta donde pude ver, todas las hojas están intactas y muy blancas, aunque algunas de las delanteras están apenas despegadas. En resumen, un muy buen ejemplar.

Está un poco escrito en la primera página. Yo calculo que era un libro escolar, porque tengo otros libros escolares (incluso más viejos que este) con las mismas firmas y datos del dueño. Como puede verse aquí, firmado en 1943. Arriba dice "Los Aleros Amenábar 1495 784-1156". Posiblemente el sitio donde fue comprado, una dirección (quiero saber qué hay ahí ahora!!!). El último número no puede ser un teléfono, porque no coinciden los códigos y además, recién hace pocos años Rosario tiene 7 dígitos para las llamadas locales.


Esta tarde, para verificar la confiabilidad del autor, que desconozco, lo googleé. Curiosamente, no pude encontrar ninguna biografía o dato del mismo: sólo aparecen datos de este libro u otros. Por lo que pude ver todavía hay ediciones contemporáneas de esta obra, en editoriales argentinas (valen 10 pesos, es un libro pequeño). Más allá de algunas cuestiones de época (como hablar de "razas griegas" o decir que ciertas religiones son inferiores a otras), se me hace una lectura muy sencilla e interesante, y supongo que por eso será reeditada como un clásico de "iniciación cultural" (como dice en el plan editorial de la colección). Un ejemplar de la 3º edición está en la Biblioteca Nacional de Australia. También pude ver que es uno de los muchos libros sin copyright que están disponibles en Google y en universidades. El autor y este libro aparecen mencionados en Wikipedia como fuentes.

¿Qué se estaba perdiendo la persona que casi lo tiró a la basura? Mucho, aparte del valor afectivo que yo ya le tengo. En Ebay, un ejemplar de la tercera edición estaba con una base de 8 euros (unos 45 pesos, más o menos). Encontré otro en un sitio que se vendía también a ese precio. Posiblemente esta persona no tenía acceso a Internet, pero es una pena que este tipo de gente no averigüe al menos donde hay una casa de compra de libros usados. En mi querida UyS le habrían dado al menos unos pesos para poder canjearlo por otra cosa más de su gusto.

Al final nadie sabe lo que vale la "basura". El otro día leía que muchos artículos que están en venta en las casas de antigüedades son rescatados por cirujas de los contenedores de basura. Tiramos nuestro pasado, y ni siquiera le sacamos un mínimo rédito en metálico. ¿No es de idiotas?



WTF como bonus:
en el sitio de Tematika.com, tienen listada la edición actual en la sección de Esoterismo. A lo mejor creen que es un libro para hablar con los dioses griegos, o algo así. No es de extrañar de una cadena de librerías que conceden un mueble a la sección de filosofía y dos o tres a las de autoayuda y cosas así.


¿Casualidad?

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Hace ya varios meses participé en la grabación de un episodio del programa El Coleccionador, hablando con cuatro valientes sobre juegos de rol. El cerebro detrás de la idea (más allá de un grupo de realizadores muy capaces, varios de los cuales tengo el gusto de conocer) es Alejandro Radeff, dueño de una de las comiquerías de Rosario (Milenario Comics) y también principal organizador, por 10 años, de la convención de rol, comics y anime Leyendas.

En este episodio la idea fue llevar a la pantalla una partida de rol (obviamente editada, pero que jugamos completamente ante las cámaras). En ella yo fui el DJ, participando también cuatro de mis compañeros roleros: Pablo, Mercedes, Duamn e Indira. A ellos va el agradecimiento por hacer lo que hacen siempre: divertirse frente a los dados, y ayudarme a presentar el rol como lo que es: una actividad sana y para todo público.

¿A qué va todo esto? Pues que nunca pude ver ese episodio. Seguí el programa a través del sistema de streaming que tenía el canal de cable local, pero constantemente tenía problemas, y a veces directamente era inaccesible. Otras veces no pude por no estar en mi casa.

Afortunadamente hace unas semanas el otro canal de cable de la ciudad, el que tengo yo, se sumó a la emisión del ciclo de 13 programas. Ya no era necesario depender de una conexión desastrosa. El domingo lo dieron a las 22 horas, y como era de esperarse, no lo pude ver porque estaba en la casa de mi tía, en su cumpleaños. ¿Qué hacer?

Pues esta tarde, después de comer, me senté a las 1330 a ver el canal en cuestión. La programación no estaba online, así que supuse que si cada tanto lo veía y miraba los comerciales, encontraría los horarios de la repetición. Casi inmediatamente veo la presentación del programa!!!! Algo me dice que no puedo tener tanta suerte. Por fin lo pude ver, sin lag, sin interferencia, sin cortes, sin ningún problema. Todo quedó perfecto.

Lamentablemente el resto del día se arruinó por un detalle personal, nada menor. Pero supongo que es algo de equilibrio. O así lo veo yo. Demasiada suerte junta.

Ah, para los rosarinos que quieran verlo, aparentemente lo repiten mañana martes a las 21 horas. El canal es Somos Rosario.