Telones que bajan, telones que suben

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Este año prometía, por fin, ser un año de cambios positivos, después de muchos años de cambios no positivos (je je), demasiado pequeños o intrascendentales. Hasta ahora las cosas materiales no cierrran, pero después de varias revelaciones, la gran verdad se mantiene ahí. Lo importante es invisible a los ojos.

Finalmente Kabolta no ganó nada en el concurso CreaFUDGE, o sí ganó, pues será publicado. Es curiosa la sensación de desapego que me cansó participar, porque es la primera vez que tengo que ceñirme a un sistema de juego externo, no creado por mí in situ y ad hoc (no por nada soy licenciado :D). Sí, FUDGE será flexible pero es una serie de reglas que había que seguir, y para colmo no tuve tiempo de amoldarlo más a lo que buscaba. Las ideas también faltaron, creo.

Todo esto, y el saber que no tenía que seguir desarrollándolo me dio una sensación de desprendimiento. Como si fuera un hijo no reconocido y la madre fuera a hacerse cargo. ¿Suena muy feo, no? Sí, es raro. Es un lindo hijo, pero no es totalmente mío. Creo.

Pero los telones también suben. Hace unos días descubría con gran sorpresa y alegría que TauZero.org abría una nueva edición de su concurso literario para novela corta de ciencia ficción. No conozco el sitio ni nada de eso, pero es una excelente oportunidad para seguir escribiendo. Los cuentos me estaban cansando, porque inevitablemente terminan "en el cajón". Me ha entusiasmado esto de escribir algo para cierta fecha, como si fuera un trabajo, y luego entregarlo y saber que alguien lo está leyendo (!!!). Llegó en el momento justo, cuando me quemaban las ganas de empezar otra novela y tenía un cuento que no calzaba para cuento y pedía a gritos ser mejorado.

Así que puse manos a la obra. ¿Y qué surge después? Un concurso de comics de Planeta Agostini... Sí claro, como para pasar de los 20.000 euros y la publicación... Aunque no ganemos, tanto Fernando como yo coincidimos en que no podemos dejarlo pasar, así que ahora que estamos terminando la muestra editorial para nuestro comic de vampiros, ya encaramos algo más.

No, no es por el dinero. Es por la emoción de crear cosas. Nada más que eso. Agradezco tanto a los que suben los telones, aunque luego caigan de la manera en que no queríamos.

Episodio 5 - Situaciones poco claras

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¡¡Hacía muuuucho que no jugábamos!!

Después de desahogarme, viene la explicación. Pocas ganas de dirigir, muchos trabajos y cosas para hacer. Al final me dieron ganas de nuevo y todos podían, así que ¿por qué no?

Finalmente tuve tiempo, también, de releer ordenadamente varias partes del sistema y aplicar cosas que había pasado por alto o malinterpretado.

Lamentablemente Fede, quien lleva el jedi del grupo, no pudo venir a último momento, así que lo que tenía planeado quedó más corto. Apenas tiramos los dados y hablamos bastante.

Luego del resumen de rigor, JMO con Cassius e Ibex con Dorkham empezaron en Karima, donde habíamos dejado hace ya varios meses. A causa de la demora en el viaje, llegaron justo a tiempo para la clasificación de la carrera, que tiene lugar un día antes de la misma.

Cassius tenía órdenes de su superior, Kleist, de ocuparse de todo hasta el día de la carrera, en el cual él llegaría al planeta. Así que se organizaron para todo lo que hacía falta, revisando el hotel en donde se hospedarían y el hangar del que disponen para la nave espacial, la swoop-bike y todo lo demás.

Karima es un planeta bastante más desarrollado, y la carrera tenía lugar en un circuito "callejero". Similar en parte a Coruscant, los competidores tenían que seguir la pista trazada por balizas flotantes, que creaban una pista de luz con curvas, subidas y bajadas, etc., por debajo de las cuales no se puede ir.

La clasificación fue bastante mala para Deuz, quien quedó 9º de 10 concursantes. Luego de la misma Dorkham fue a apostar por el preferido, Alipo, que quedó primero. Muchos quedaron bastante desilucionados por la pobre performance del humano (jedi en secreto) ya que están cansados de que el torneo tenga solo un líder y creían que la cosa se estaba por poner entretenida.

Saliendo de la clasificación, Deuz arregló en secreto con Cassius para ir a visitar a Mirek, otro jedi con quien se había contactado en la nave de refugiados. Deuz no quería que nadie supiera nada, pero también comprendía que desaparecer y dejar con las dudas a sus guardaespaldas era malo. Así que le dijo a Cassius que era un asunto "personal" y arregló que él lo acompañara hasta afuera de la casa, para poder hablar tranquilamente con Mirek.

Todo estaba bien, lamentablemente Cassius tuvo la mala idea de mentir para cubrir a Deuz. Como Dorkham sospechó algo raro y temía perder su trabajo (si le pasa algo al piloto, él no cobra) quiso saber exactamente por qué su protegido quedaba sin escolta oficial. Cassius dijo que iban a comprar repuestos para la swoop-bike.

Dos horas más tarde, al llegar al hangar sin los repuestos, Dorkham se puso más curioso. Deuz tuvo que mentir para cubrir a Cassius, quien dijo que alguien los traería luego. La excusa fue suficiente como para convencer en parte a Dorkham, quien sigue sospechando que hay algo raro.

Deuz puso manos a la obra, reparando la nave y reemplazando otras piezas. Cansado por tanto trajín y algo enojado por su pobre performance (además de las cosas que habló con Mirek), fue a descansar a su habitación de hotel, acompañado por el otro guardaespaldas (Mariano no pudo venir). Mientras tanto, Cassius fue a comprar repuestos reales para cerrar la mentira.

Así que Dorkham se quedó solo en el hangar. Al escuchar unos ruidos, fue a investigar, encontrando a una mujer armada y un hombre que trataba de abrir una de las escotillas de la nave con una consola manual (slicing). Erró los dos tiros, pero fue suficiente para poner en retirada a los dos. La mujer estaba nerviosa y no quería disparar, mientras que su compañero estaba nervioso y sí quería disparar, pero no podía. Los dos eran jóvenes y evidentemente inexpertos en esos temas.

Al rendirse de a poco la mujer se mostraba conciliadora, ofreciendo dinero a Dorkham para sacarlos del planeta, mientras el hombre se resistía. El cazarrecompesas, para ahorrarse problemas, lo noqueó de un culatazo.

El R4 de Deuz, entonces, vino para revisar la puerta (había quedado mal cerrada por un tiro de Dorkham que le pegó a la consola de slicing). Pero detectó la presencia de otro R4. Por el agujero de las alcantarillas donde habían salido los dos humanos, había todavía un droide que fue también "hecho prisionero".

Dorkham encerró a los dos fugitivos en uno de los compartimientos de carga, quedándose con el droide, que hablaba mucho con el R4 de Deuz. Llamó al resto de la pandilla y al reunirse comenzó el debate.

De nuevo la joven hablaba mucho y su compañero quería hacerla callar. Ella reveló que pertenecían a la Rebelión y que tenían dinero para pagarles; además dijo que los datos que había en el R4 valían mucho y que les pagarían buen dinero por ellos. Estaban escapando del imperio y al darse cuenta de que venían para las carreras, llegaron a un arreglo.

Deuz necesita otro droide más para las reparaciones (ya Cassius había traido algunos repuestos para encauzar la mentira, repuestos que eran necesarios aunque no imprescindibles). Al resto el dinero no les venía mal. Después de la carrera, todo el grupo partiría como si nada, escondiendo a los rebeldes, e irían a otro planeta en donde los dejarían y cobrarían el resto del dinero.

En este punto la cortamos, porque ya había roleado demasiado el papel de Deuz y además la falta de su jugador había creado un hueco: todo lo que hablaron con Mirek era importante y tendrá que ser roleado el domingo que viene (y por lo tanto lo contaré en la próxima).

El domingo que viene hay carrera, tanto en la partida como en la vida real (Gran Premio de Hungría, Fórmula 1). Espero que ahora sí todos puedan venir, va a estar muy bueno.

Fénix

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Desde hace tiempo que volver a levantarme es algo que se repite en mi vida.

La novedad es, ahora, que una importante oportunidad profesional se esfumó: una beca de doctorado que me hubiera abierto muchas puertas.

Después de tanto tiempo de perseguirla, ya casi no tenía sabor, si es que antes lo tuvo. En realidad, esa beca no era parte de mi vocación, porque mi título universitario solo se solapa en parte con mi vocación, que es escribir.

Eso y otras cosas más que no vienen al caso me hacen decepcionarme bastante de la vida académica, en la que hay que poner horas y horas de trabajo sin paga y generalmente con administraciones burocráticas, gente sin ideas y a veces sin escrúpulos.

Lo bueno es que, cerrando ya esa parte de mi vida, lo que es realmente mi vocación vuelve a renacer. Estos últimos días, incluso antes del anuncio, volví a las andadas, y ahora tengo más ganas que nunca de sentarme frente a la computadora todas las mañanas.

Si ya comenté antes los cuentos que tengo en camino, ahora tengo que decir que también el rol está involucrado. Nada mejor que volver a dirigir para levantarme el ánimo, siendo que el rol (casi) siempre me trajo mucha diversión. También ya medito los pasos que tomaré con Maldición de sangre, cuyo ashcan merece una buena revisión en base a diversas críticas que recibí y observaciones que realicé.

Mientras tanto, ya no tengo motivos para demorar los proyectos de comics que estamos por enviar a diversas editoriales. Actualmente, eso y Ojos de plata son dos de las cosas que más emocionados me tienen, además de darme esperanzas para el futuro. Esperanzas de vivir, al menos en parte, de lo que más me gusta hacer.

El rol, jugado y diseñado, seguirá su curso también. Con las jornadas que habrá en estos meses tendré para dirigir un poco de todo, además de las partidas que organice en casa. Siempre hay que encontrarle la vuelta a las desgracias.

Unlimited Blade Works!!!

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Hace tiempo tuve el gusto de ver la serie de anime Fate/Stay Night, que detrás de un título totalmente japlish y absurdo esconde una excelente animación y una buena y curiosa historia, aunque a veces demasiado clásica en algunos de sus planteos. La intensidad del argumento y de las relaciones entre algunos personajes es algo que me gustó mucho.

Básicamente la serie presenta una guerra que se repite cada cierto tiempo, en la cual una serie de magos convocan y usan espíritus legendarios para ganar dicha guerra. Cada mago puede invocar a un solo sirviente, el cual debe obedecer sus órdenes. El problema es que estos espíritus legendarios tienen recuerdos, personalidades, etc., de manera que a veces no desean llevar a cabo dichas tareas.

Al poco tiempo de ver la serie se me ocurrió un concepto similar, que no llegó a cuajar como relato/novela o algo así; básicamente tenía la situación pero no los personajes, cosa que suele hacer que la cosa no avance. En esta ambientación, que podría ser tanto contemporánea como medieval fantástica, los personajes del juego pueden usar ciertos amuletos mágicos. La idea era que, al morir, algunas personas pudieran canjear a un demonio o entidad superior un favor (salvar a alguien de la muerte, por ejemplo) a cambio de esta servidumbre. Entonces el espíritu de esta persona quedaba grabado en un objeto común, con el cual personas especialmente capacitadas pudieran convocarla.

Los personajes solo pueden hacer esto si tienen el objeto, claro. Además, lentamente el espíritu iba pagando su deuda, de manera que eventualmente desaparecerá y el objeto ya no servirá.

En Fate/Stay Night me pareció muy interesante y llamativa la relación que tenían los magos con sus sirvientes. Por lo general los magos "malos" tenían espíritus igualmente belicosos y ansiosos de destrucción. Por otra parte, los protagonistas tenían peleas y grandes diálogos entre sí, tratando de convencerse, incluso cuando uno de ellos debía teóricamente obedecer (el contrato tenía cláusulas en letras pequeñas).

Con esta idea trataba de emular este efecto en un juego de rol. Los recursos del personaje no serían solo sus habilidades, sino también los espíritus que lograra encontrar, los cuales tendrían sus propias habilidades, deseos y personalidades. Al desaparecer estos, no solo se podría ahondar en la parte dramática/rol, sino también en lo narrativo, ya que sería necesario volver a buscar más objetos/espíritus para seguir con la trama.

Hace unos días tuve una idea similar, pero inversa. Esta es más propia de una ambientación de fantasía medieval. Una guerra de proporciones titánicas luego de la creación del mundo dejó al universo con escasos, tal vez ningún dios. En contrapartida, ahora todos esos "dioses caídos" están en el mundo de los personajes; no solo dioses sino fragmentos de ellos, demonios, y demás entidades sobrenaturales. Estas criaturas deben encarnarse en elementos, principalmente armas, para sobrevivir, intentar destruir a sus enemigos jurados y tal vez, en un futuro, lograr volver a la morada divina.

No avancé más en el tema, pero imaginé algunas escenas de lucha. Los personajes no tendrían uno sino muchos de estos espíritus, generalmente similares en personalidad, que pueden comunicarse con él. Así, la espada tendría uno, el escudo otro, etc. y parte de la estrategia sería usar el arma adecuada contra el enemigo correcto, a riesgo de perderlo todo.

Vale la pena anotar estas ideas teniendo en cuenta algunas de las donaciones de ideas que se están haciendo en SAS.

PD: sigo sin entender porqué Archer se llamaba así si usaba dos cimitarras. De todas maneras su Unlimited Blade Works que da título al post me pareció uno de los poderes más locos y visualmente deslumbrantes del anime.

Analía Pedrazzi

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Hace tiempo, después de que Maldición de Sangre se estabilizó conceptual y mecánicamente hablando, empecé a pensar "ey, voy a tener que jugar esto; mejor que haga un buen personaje que aproveche todo lo que quiero predicar con el juego".

Y como ya me cansé de hacer personajes femeninos que nunca uso... bueno, en realidad no me cansé.

Analía se llama así (recién le puse nombre para esta entrada) por una conductora de TV que me inspiró su imagen física. El apellido lo saqué de otro lado.

La señorita en cuestión tiene 35 años, alta, rubia y muy linda. Algo atacada por la crisis de los 30s, sigue siendo una mujer muy hermosa, y sobre todo, profesional. Allí está uno de los puntos fuertes del personaje. Analía es una periodista de televisión que ha recorrido un largo camino, siendo discriminada tanto por ser mujer como por ser linda (y supuestamente tonta). Ha pasado por la radio y por la prensa gráfica, en las cuales su imagen pública no importaba, pero sus compañeros y compañeras siempre tenían algo no tan agradable que decir. Los hombres, porque era mujer; las mujeres, por celos generalmente injustificados.

A pesar de todo esto, su pasión por el trabajo la ha llevado a la cima, y ahora es conductora en uno de los principales programas de TV de la ciudad.

Decidida, profesional, ha dejado de lado su vida personal. Su familia es pequeña y no se ha casado nunca; tampoco se le conocen relaciones. Y es allí donde aparece su secreto, porque la única relación seria que ha mantenido puede destruir su carrera.

Cuando todavía era locutora de radio, conoció en una reunión profesional al dueño del canal en donde ahora trabaja. Julio Pedro Galarza es uno de los empresarios de medios más grandes de la región, una rara mezcla de periodista premiado y hombre de negocios. A pesar de que él tenía veinte años más que ella, lo encontró fascinante. Él había enviudado recientemente y como ella no quería parecer una trepadora, ambos decidieron mantener en secreto su relación, que se tornó muy seria al poco tiempo.

Luego de dos años, y viendo que su familia estaba sospechando, él decidió romper la relación, para no entrar en conflicto con sus hijos. Analía, lamentablemente, estuvo de acuerdo ya que eso la hubiera perjudicado igualmente. Así que con gran dolor los dos se separaron.

Un año después él murió de un ataque cardíaco. Al poco tiempo ella consiguió su trabajo en la televisora. Aunque está confiada en que fue por su talento y esfuerzo, a veces duda sobre si él habrá influenciado a los que tomaron la decisión. Sin embargo, ha decidido no preocuparse y seguir adelante.

Para ella, consagrada al trabajo, dos cosas la preocupan. Por una parte su edad, ya que se ha vuelto un poco vana y demasiado coqueta, exagerando las cuestiones normales. Sabe que en la TV la imagen es mucho más importante que en sus trabajos anteriores y teme haber llegado "demasiado tarde". Por otra parte, es esa duda que la persigue: que alguien haya sabido algo de su relación y que pueda dañarla de esa manera.

Así que ya les presenté a Analía. La maldición no la pensé, si algún día jugamos trataré de consensuarla con el resto. Tal vez agregue algo más, como otro secreto o algo así, habría que verlo.

Personajes vs. situaciones

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El miércoles pasado charlé un poco con JMO, a quien le agradezco como siempre que lea lo que escribo y opine libremente en consecuencia. Y una de las cosas sobre las que hablamos es sobre Ojos de plata, mi novela, que él tan meticulosamente hizo imprimir para leer :D

Si ya tenía una mala noticia ese día, escuchar sus opiniones sobre el texto me alegró mucho. Y me lleva a escribir esto, que ahora también relaciono con Batman: The Dark Knight.

Y es que una de las cosas que a JMO le gustaron fue el detalle de los personajes, como habían sido creados. Me alegró porque creo que es el fuerte más fuerte de la novela, siendo que he tenido que luchar para encontrar situaciones que los desafíen. Siempre supe qué personajes quería, pero también siempre luché porque las situaciones que les imponía me parecían poco creíbles, o forzadas, o poco brillantes, etc. etc.

Me terminé de dar cuenta, en resumen, que prefiero crear personajes antes que situaciones.

En los problemas con mis cuentos que he tenido últimamente también está ese dilema. Cuando se me ocurren las dos cosas a la vez (dos o tres personajes y un escenario/situación, en el caso de un cuento breve), todo va bien. Pero a veces solo se me ocurren los personajes y las situaciones son hidras que debo decapitar una y otra vez (cual Hércules, sí, miren con quien me comparo).

El hecho es que me encanta crear personajes, tallarlos y pulirlos mucho. Y me gusta saber que eso se nota y gusta.

Supongo que será, como dije antes, el mayor fuerte de mi novela, lo cual tal vez le dé más opciones.

¿Y lo de Batman? Pues eso, que Batman es un excelente personaje, y también muchos que lo rodean. Tal vez por eso han podido ser extrapolados a tantos "otros mundos" o puestos en situaciones límites (a veces limitando con lo bizarro) y salir bien parados. Creo que, si me preguntan, es un poco más importante la calidad de los personajes que la trama, o por lo menos así lo veo yo.

Batman: The Dark Knight

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Con un poco de suerte, pude asistir a una de las primeras sesiones de esta película, ya una de mis favoritas, incluso un poco antes que en EEUU (ya que aquí en Argentina la fecha para los estrenos de cine son los jueves y no los viernes).

Para ser sinceros, me resulta difícil decir porqué es tan buena en pocas palabras. Así que lo voy a dividir en:
  • la trama es apasionante
  • los personajes están exquisitamente tallados
  • las actuaciones son impecables
La trama
Podemos decir que es una criatura viva que te acecha y respira constantemente en tu nuca. Son dos horas y media de película, en donde constantemente parece que "termina", pero sigue. Esto se debe, en gran parte, a que la película se basa en personajes, y no en situaciones (atacaré este tema más adelante porque justamente lo iba a hacer hoy). Es decir que los personajes se siguen desenrollando y enrollándose de nuevo de manera constante e imprevisible.

Pero el argumento es sólido. Y si al principio todo parece tiros y explosiones, y al final también, son los grandes diálogos y decisiones que los personajes deben tomar lo que impide que la película se torne "pochoclera" u "otra de superhéroes".

Nolan ha sabido tomar elementos de algunos de los mejores comics de Batman, como por ejemplo The Kiling Joke, y otros varios que son mis favoritos. Y lo hace sin robarse el argumento, pero sí la parte que llevan consigo los personajes. Esto solo hace que la trama gane en profundidad.

Digo que la trama respira en tu nuca porque es una película, a veces, dura. Francamente no sabes si alguien morirá o no, y a veces sabes que alguien morirá y, como en las películas de terror o suspenso, esa seguridad no hace que te relajes.

La trama gana también porque es una verdadera continuación de Batman Begins. Eso yo ya lo preveía y me tomé parte de la mañana de hoy para volver a ver partes de la primera cinta. Hay frases, gestos y detalles que están repetidos o continuados. Más allá de que una empieza a pocas semanas de terminar la otra (en la ficción), está el tema de que parece capítulos de un libro, en lugar de otro libro. No es la típica segunda parte donde solo cambia el enemigo a vencer.

Los personajes
¡Qué decir! La selección es perfecta. Batman sigue allí en toda su contradicción y brillo nocturno, en todos sus dilemas morales y personales. La excelente interpretación del personaje de la cinta anterior solo se desarrolla, pero no pierde nada.

La gran cuestión, claro, es el Joker. Como ya dije, han tomado cosas de ciertos excelentes comics para contarlo. Y si se decía que era una interpretación pobre porque parecía que sólo era un ladrón de bancos, porque eso se mostraba en los trailers... Nada más lejos de la realidad. Es ese personaje lleno de humor negro, bromas macabras, sangre fría y locura que hemos visto en muchos comics desde hace tiempo. No quiero decir mucho para no anticipar, pero realmente lo han tallado de una manera tan puntillosa, creíble y escalofriante que asusta... y da lástima (además de lo obvio) que ya no pueda aparecer en otra película siendo interpretaco por Heath Ledger.

Sí, Harvey Dent está ahí... y no puedo decir nada más, para no hacer spoilers, pero también es un personaje elaborado y muy bien usado. De alguna manera es el centro de la película, se podría decir, al menos en lo que respecta a algunos personajes, que dependen de lo que él dice y hace. Siendo que no era un personaje obvio, está incluido de una manera que su presencia cambia radicalmente la película.

Finalmente, qué decir de los secundarios. Alfred, Lucius Fox, Rachel Dawes y Jim Gordon son soportes más que dignos de los demás, y cada uno tiene algo importante que hacer o decir, de manera creíble y hasta lógica, en un guión tan grande y complejo que hace necesaria la aparición constante de estos personajes.

Las interpretaciones
Tengo que decir que, al principio, me pregunté sobre la actuación de Heath Ledger, porque el Joker realmente aparecía por escasos momentos. Pero cuando la película avanzaba (no puedo decir tomaba ritmo porque lo tiene desde el comienzo) uno va viendo porqué se armó tanto barullo. El acento del personaje, las pantomimas, los ticks, las formas de entonar y respirar, cómo se peina, cuando y cómo grita, en fin, todo eso es una gigantesca obra de arte. Es realmente una pena que haya muerto un artista tan talentoso, justo cuando podía mostrar una de sus cimas.

De los demás, poco se puede decir que no se haya dicho antes, ya que casi todo el reparto repite su papel. Sigue sorprendiendo lo bien que se mimetiza Gary Oldman con Gordon, y Alfred y Fox siguen siendo personajes muy bien logrados. Hay varios papeles más, de reparto, para los cuales han sido elegidos actores que calzan justo, así como dichos personajes calzan justo en la trama.

Maggie Glylenhall tal vez haga mejor papel que Katie Holmes; aunque no la vi brillar en esta película, sí sé que es una excelente actriz y de todas maneras hace un buen papel. Aaron Eckhart, que hace de Harvey Dent, realmente sorprende por la intensidad que tiene: su papel, como ya dije, resulta central. Una actuación suya normal o solamente buena hubiera tirado abajo mucho del esfuerzo conjunto. Pero la determinación de su personaje se muestra en cada gesto, y eso es algo complicado, porque Dent es tanto la antítesis de Batman como del Joker, aunque esté más cerca del primero.

El resumen
Leí en algunas partes sobre la idea de que TDK tenía que ser mejor que Begins. Está esa cosa de que muchas segundas partes decaen y demás, pero creo que aquí la cosa no pasó por hacer algo mejor, sino algo que continuara realmente una obra maestra con otra de igual o mayor calibre. De todas maneras, no hay mucha diferencia entre Excelente y Excelente +.

Mucho de lo que digo se puede resumir en algo que ya dije: las dos películas están tan bien hechas sueltas como juntas, de manera que solas son magistrales y unidas se ponencian. TDK triunfa no porque dé más tiros o explosiones (que los hay, pero también hay más muertos y dolor). Sale con una excelente nota porque al igual que la anterior, es una obra intensa, cuidada hasta el más mínimo detalle, amada por la gente que la hizo (no se puede lograr ESO solo siendo un profesional seco, hay que tener pasión).

Mi consejo, como fanático de Batman y del buen cine en general, es que la vean y la vean de nuevo.

Cuentos y más cuentos

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En los últimos días volví a lo breve.

Después de muchas vueltas y de escribir otras cosas, la gran colección de textos breves que estoy construyendo necesitaba ser repasada. Como siempre, algunos cuentos fueron releídos y retocados acá y allá.

Pero también surgieron otras ideas y nuevos textos. Así que ya van dos o tres nuevos, que han quedado bastante bien, creo yo.

Lucho con algunas ideas que quiero expresar, pero no sé cómo. Son tres grupos de textos, cada uno de los cuales suma unos 25 entre los terminados, los empezados y los que están solo en boceto. Sé que muchos serán podados, y ya sé cuáles serán. Pero también hay algunos empezados para los que no tengo ideas firmes y cuenta encontrarlas. A esos, los más duros, me dedico ahora, después de haber hecho lo más fácil: escribir los que nacieron enteros en mi cabeza.