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Crea tu juego deRol 2008

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El último día de mayo me enteré del cierre del concurso. Con algo de pena por no haber ganado semejante premio, la cosa se amontonó con varios problemas personales y un sentimiento de fracaso por esas cosas.

Claro que el juego en sí no es un fracaso y tampoco el concurso. Aunque todo esto me da pie para escribir mucho.

Entré al concurso avivado por gente de SAS, principalmente Dogui, quien me convenció de que mi idea era equivocada: la idea de que el jurado podía tomar una definición muy cerrada de "juego de rol", coartando así de alguna manera mi creatividad. No fue así, y de hecho el juego que ganó (todavía tengo que leerlo) fue Una de abogados, que es algo bastante alejado del rol tradicional. Había que decirlo, nobleza obliga.

Durante el concurso vi varias cosas sobre el foro y el concurso en sí; ya hablé un poco sobre el desarrollo de Nocturna y de hecho está todo anotado en los foros, así que no veo necesidad de agregar más.

En un momento me pareció mal el concurso. Fue cuando había entregado mi juego y vi que se había entregado el ahora ganador, pero no se sabía nada más. Como nadie saltó, pensé que el concurso había sido un fracaso: dos juegos entregados de una docena!!! El realidad me parece excelente que se le dé tanto espacio en el foro y tanto premio, y por eso me pareció un desperdicio que eso se gastara en una iniciativa así. Después cambié de idea, claro. El resultado fue otro, fueron cuatro los juegos presentados. De esto se desprenden dos cosas:
  1. el silencio oficial sobre ciertas cosas. Todavía no sé oficialmente quienes fueron los jurados, y de no ser por el blog particular de uno de los organizadores, no me hubiera enterado de cuantos juegos fueron entregados. Durante el mes que se tomaron para decidir el ganador, varios foristas hicieron preguntas en un thread especial, porque no hubo declaración oficial sobre el cierre. El silencio era extremo, no se dijo nada, mucho mutismo, que a mí personalmente no me gusta en este tipo de cosas. No es que uno sospeche que hay cosas raras, pero quiere enterarse de quienes entregaron, cuantos juegos fueron, esto y aquello. Lo normal.
  2. la poca participación de los foristas con sus comentarios. Sé que el concurso es una de tantas iniciativas del foro para promover el debate, la creación de contenido, etc. (recientemente se ha agregado el tema del juego del mes para difundir juegos poco conocidos y acercarlos a todos). Lamentablemente en este tema el concurso cae un poco en saco roto. La gente o no comenta o dice cosas como "me gusta" como única crítica. Más adelante hablaré sobre esto en particular, pero el tema parece difícil de solucionar. No es un foro de creación de rol, así que no muchos estarán interesados en eso. Incluso el premio al mejor colaborador, que no es poco, no parece alentar a que alguien se siente y diga "bueno, voy a leer esto, daré mi opinión y a lo mejor me gano algo". Si ni siquiera el dinero en miniaturas estimula...
Como decía, la pena me vino más que nada por la pérdida del premio, y no por otra cosa. En sí fue una linda experiencia, de la cual salió un juego deprimentemente bueno, y seguí ejercitándome en este tema del diseño.

Eso sí, no pienso participar en ningún concurso más durante este año. Si es que los hay. Estoy agotado y ya se acercan otros proyectos importantes para mí en lo personal y profesional. Hablaré más de eso en otros días.

Recta final para el deRol 2008

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Bueno, acá estamos... hoy, después de muchos días de decir "hoy lo termino", llegué al punto en el que ya no puedo anotar nada más. Es decir, la recta final.

Al final el 1º de mayo no me sirvió para mucho, pude anotar algunas cosas, pero como siempre me pasa, no puedo escribir demasiado de un tirón y es la suma de ratos lo que determina hasta donde llego.

Estoy contento con Nocturna porque logré, como el año pasado con Dioses del Fuego Místico, un juego que es una unidad. Lo más completo que se puede hacer en un mes, pulido y con reglas que no dejan suelto ningún cabo muy suelto. Salvo que, ahora, sí tiene sistema de combate y daño!!! :D

Como ya conté, lo que más costó fue, al final, encontrar una buena unión entre reglas y ambientación, para que el juego tuviera ese toque de originalidad que tanto quería. Pero se logró y creo que, más allá de los ajustes de siempre que puede haber más adelante, está todo lo pulido que se puede pretender en un juego de un mes.

Me quedo con la alegría, como antes, de haber escrito todo lo que se me ocurrió y era relevante/positivo para el juego, y no tener que lamentar no haber tenido tiempo o ganas para seguir adelante.

Esta mañana, además del texto que faltaba, hice una hoja de personaje algo pobre pero funcional. Descarté la idea de releer todo hoy mismo, porque recién terminaba de escribir varias cosas. Prefiero descansar unas horas, ocuparme en otras cosas, releerlo y enviarlo mañana con cualquier mínima corrección que haya que hacer.

El concurso cierra el lunes a la noche y estoy bastante confiado. Como siempre, no puedo decir que no me importan los 200 pesos de miniaturas y/o la gloria de ser ganador, pero también como en los demás concursos que participé, me queda la alegría de ya haber ganado un nuevo juego para desarrollar en el futuro.

Ya veremos cuanta gente se presenta y con qué juegos, porque algunos ya se han retirado por diversas causas. Más adelante daré mi opinión sobre el concurso en general.